小学信息技术“初识”绘画“亮点”讲稿
首先,谈谈教材
“初次见面?画画?窗口是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是对课本上制图知识的初步认识,贯穿于以后整个制图知识的教学,是学生顺利、快速操作和使用制图的基础。本课主要介绍启动和退出?画画?方法和对程序的理解?画画?窗口的构成和绘图工具箱的初步了解。通过欣赏高年级学生的优秀作品,让他们明白用电脑画画既不需要纸笔,也不需要任何颜料。从而激发学生对电脑绘图的兴趣,调动他们的积极性。设计这节课,除了学习课本知识,还要培养学生正确的审美情趣,开阔视野,激发学生敢于操作和自我创新,进而提高学生的信息素养。
从内容上来说,这节课的知识点相对来说比较容易,我们只需要坚持精读多练的原则就可以了。
二,谈教学目标
认知目标:实现?谈实践?模式,让学生认识、理解和掌握绘图软件的作用。
能力目标:培养学生的实践能力和创新能力。
情感目标:让学生展示自我、启发自我,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。
第三,说说教学中的重点和难点。
要点:掌握启动和退出?画画?窗口的操作方法及其独特的构成。
难点:了解工具箱中各种工具的用法。
第四,阐述了教学方法
这节课使用的主要教学方法是什么?任务驱动法?、?创设情境法?等等。
通过学生所接受的美术教育和信息技术教育,制作电子美术展,运用情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习过程中自己动手,有机结合各种绘图工具,以任务驱动的方式让教学内容合理自然地流动。在教学中,启发诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,快乐学习。让课堂生动、有趣、高效。
五、学习方法指导
为了培养学生良好的学习习惯,配合以上教学方法。引导学生发现、思考、说、画图、练习,引导学生通过自己的实践去实践,学习新知识。
第六,教学过程
根据本课程的教学内容和信息技术课程的学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,教学过程设计如下:
(一)创设情境,激发对绪论的兴趣
(二)任务驱动,自学讨论
(3)实践,体验成功。
(4)总结
详细阐述
(一)创设情境,激情投入
首先展示一个精美的电子展览场景,展示一些色彩相对简单的作品。让学生通过自己的感受来表达自己的看法,并认识到电子展览中的作品是多么丰富多彩。这时,老师抓住机会提出了任务:你喜欢这些漂亮的图片吗?打开课本,你就知道在哪里打开绘图程序了。用这种方法引导学生自己阅读课本。
这个环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,并提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动、积极地接受任务,带着问题学习。
(二)任务驱动,自学讨论
创设情境,明确学习任务后,让学生带着问题在实践中一步步探索,获取新知识。在这里,我主要设计了三种学习方法:1,自学教材,学生讨论,老师巡回指导。
这个环节充分体现了学生的自主性,让学生通过不断的尝试获得新的知识。学生把教材、同学、老师当成学习的帮手,让学生明白获取知识的途径是多种多样的。
(3)实践,体验成功。
学生掌握了新技能后,就有了尝试的欲望。这时,教师要抓住机会,让学生运用所学知识,拓展想象力,创作自己的作品。学生实习时,老师会巡回指导,及时掌握他们的学习情况。
(4)总结
上课前五分钟,总结本节课所学内容。老师能用吗?我吸取了这个教训?这种形式让学生总结。
七。设计构思
在设计这节课的时候,我注意了以下几个思路:
1,学科融合的问题。这门课程融合了美术和信息技术两大学科,一定程度上强调了教师的教学、引导和启发作用。
2.改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动快乐学习,通过各种学习方式获取信息,掌握操作。
3.情景驱动和任务驱动相结合。当每一个任务抛出后,都创设了一个合适的情景,让学生在情景中不自觉地主动接受任务。
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