阴阳师如何搭配输出最高的灵魂?
在阴阳师里面,有很多靠输出吃饭的神。为了让神灵的攻击力最大化,很多神灵通过佩戴御魂来提高攻击力。今天我们就来分享阴阳师如何搭配输出最高的御魂,以及如何通过强化御魂来最大化神祗的攻击力。
用一句话概括全篇,三星,四星,五星都可以。2,4,6号位的主属性必须对,除了个别神以外的副属性必须暴击。不耐烦的可以出去,接下来就是证明前面的结论了。
本文只考虑3-5颗星。当你能达到6星的时候,肯定就不萌了。而且6星的计算比4星复杂很多,受众还少,暂时不统计。
首先,3-5星的升级效果差不多,所以只要二级属性足够好,就可以直接升级到12甚至15。每3级增加一个子属性。如果填充了四个子属性,四个子属性中的一个会被随机强化。如果四个子属性没有填充,也可以加强现有的属性。
属性提升,即使不考虑针女的提升,暴击增益依然高于攻击百分比和暴击伤害。
为了证明这一点,我需要设计一个模型:
型神:35级鹅鸟攻击1854面板暴击10%所有御魂4星+15,1位置304攻击2位置36%攻击4位置36%攻击6位置36%暴击。
不考虑4件套属性,2件套属性是暴击15%X2。至于为什么选择这个型号,几乎是所有鸟的标配。不算二级属性,总属性是,1854+1639攻击,36%+30%+10%=76%暴击。
先计算固定攻击和百分比攻击的收益:
面板攻击1854,2%攻击是37。4星御魂对的属性是+18,远低于37,所以百分比攻击的收益远大于固定攻击。
预期输出=面板攻击[1854+1639]X暴击概率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(65438+)
增加2%攻击后的预期输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击概率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639+。
暴击后增加预期输出2% =面板攻击[1854+1639] x暴击概率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(。
针女输出=面板攻击[1854+1639]X暴击概率[76%]X针女概率[50%]X针女伤害[120%]=1593。
增加2%攻击后的预期输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击概率[76%]X针女概率[50%]X针女伤害[120%]=1610。
暴击后增加预期输出2% =面板攻击[1854+1639]X暴击概率[78%]X针女概率[50%]X针女伤害[120%]=1634。
当然针女也不是总能打出最大伤害,有时候对手血量少。损失计算如下
一个15000血的对手的预期输出=对手血量[15000]X10%X暴击概率[76%]X针女概率[50%]=570。
这个时候提攻并没有提高针女的输出。
提升暴击后的预期输出=对手血量[15000]X10%X暴击概率[78%]X针女概率[50%]=585。
总结:即使只计算单次伤害,暴击依然大于攻击提升。
把暴击VS暴击上面的公式取下来继续用。
预期输出=面板攻击[1854+1639]X暴击概率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(65438+)
增加3%暴击(4星御魂子属性暴击+3%)后的预期输出=面板攻击[1854+1639]X暴击概率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[1854]。
暴击后增加预期输出2% =面板攻击[1854+1639] x暴击概率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(。
套装升级,爆伤不提升针女。
开断电位输出=预期输出X(140%X30%[触发开断电位]+70%[未触发开断电位]-1)=预期输出X 12%[如果只计算触发开断电位,则为预期输出X40%]。
总结:暴击伤害提升大于暴击,但仅限于不需要针的一级神。
御魂属性选择:我想在这里再建一个模型。六大御魂都有两个有用属性和两个空缺。1,2,4,6增强为+12,3,5增强为+6。一个***20倍的二级属性概率。
全部加上15就是30个子属性的概率。我先算六块御魂,每块都有暴击子属性,暴击溢出的概率。
人物面板不是子属性,76%暴击。想要100%暴击,需要在御魂上强化6次副属性(平均每个御魂1次)。
我们来计算一下单次御魂增强到暴击属性的概率。
***5次,第一次和第二次是1/11,第三次、第四次和第五次是1/4。公式为1-(10/11)2 *(3/4)3 = 65%。考虑到运气极好的可能性,在暴击上加强两次。
那么只需要5个御魂魂就可以强化到暴击属性,也就是说暴击的概率是65% 5 = 11.6%。是不是很低?
重点来了。下面是配件属性伤害方程(很难直接用公式解释,还是用方程简化成公式比较好)。
2%攻击属性出现a次,2%暴击属性出现b次,3%暴击属性出现c次,其他属性出现d次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)。
A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5个副属性增强])X6[6个御灵]=42如果属性D出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
查找上一个公式
预期输出y=面板攻击[1854+1639+37A]X暴击概率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[1854+65438]
删除文字描述y =(3493+37a)(76%+2% b)(150%+3% c)+(3493+37a)(24%-2% b)。
这个公式虽然适用性强,但是比较麻烦。考虑到每个人都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就很简单了。
Y=(3493+37A)(150%+3%C),A+C=12。写成C=12-A带入Y = (3493+37x) (150%+36。
好了,看到这里,小学生都知道这个tm是开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
但我不得不说,小学生就是小学生,我们还是比你差。当A和B为负时,抛物线的顶点在Y轴左侧的第二象限。这种题是送分题,因为X不能为负,所以只能取0。
此时y的值最大,为6496.98。
给出x为1-12时的y值。
可能有人会说,暴伤并没有让针妹有所好转。但是针女现在很难做到伤害最大,一般会受到对手血量的限制。
总结:满暴击后,先升级暴击伤害,再攻击。
在子属性的选择上,暴击伤害高于攻击。最好的双属性是暴击+暴击/速度。
最后一段讲了一些技巧。
御魂升级后作为狗粮喂其他御魂,经验继承80%。损失不大,但是4升6完全可以接受。
4星御魂习得量较大,建议以4星终极副属性御魂为主练。
5星御魂对的属性不够好,不能直接当狗粮。
不升级4星御魂直接跳到6星是非常困难的,除非不可能,所以不推荐。
单属性御魂除了2号位速度,6号位暴击,4号位命中抗性直接吃。
如果有暴击或者速度,可以押第三属性,损失不大。
赌三个属性的方法和赌速度的方法一样:属性好就留御魂+3,属性不好就当狗粮,因为+3御魂当狗粮也不亏经验。
比如你有一只速度子属性+2的招财猫,在+3之后,你可以升级垃圾属性,直接把这只速度+3的招财猫喂给另一个同星的针女,也可以把针女强化到+3。
在这个阶段,如果你有幸获得了6星御魂(主要来自猎战),只要主属性好,不管副属性是什么,都是值得培养的。
输出位最好是+15,次要属性很重要。很多时候能秒掉就差不多了。
如果以pve为主,黑达摩就给dps。
如果pvp也玩,即使有最好的6位生物,如果速度+8以上(含6星),还是可以给兔子/雪貂的。
微氪党二号赌六星速度时,只赌:幸运/火灵、雪鬼/魅惑/日本少女、树妖、破势、针女,五次后可以停。
店里只买6星。