玩魔方有什么技巧?

玩魔方也是一个益智游戏,那么是不是每个人都可以玩魔方呢?你知道玩魔方的技巧吗?跟我一起来看看吧!

理解下列单词:

向上:向右顺时针转1/4圈;

左:顺时针拧1/4圈;

顺:正面顺时针拧1/4圈;

向下:向右逆时针转1/4圈;

右:逆时针转1/4圈;

反转:正面逆时针扭转1/4圈;

四个公式:

01.上、右、下、右和反左-切换上面两个相邻顶点上的小方块的位置;

02.上、左、下、下——交换上面两个对角线顶点上的小方块的位置;

03.左上、左下、左上、左左和下左左——上面三个顶点上的小方块旋转120度;

04.上、左、左、右、下、右、下、右——依次交换三边中间的小方块,同时保证其他所有小方块不动;

所有公式都能保证下面小方块的位置和角度不变。

可以先面向魔方的侧面,作为底部。然后;

01.用公式1和2调整顶顶点上四个小方块的位置;

02.用公式3调整顶顶点上四个小方块的角度;

03.用公式4调整边缘的其他小方块。

魔方拆卸方法

第一步:先确定这个三维几何图形各边的名称:把魔方放在桌面上,面向你的那个叫正面;粘在桌子上的叫做底面;叫顶面对天;在顶面或底面做一个颜色相同的十字,称为顶面或底面十字。在操作过程中,底面始终是底面,不能改变。每个面都有一个中心粒(周围没有边),四个中心粒(只有两个角),四个角。

先做一个底十字:比如以绿色为底,先找到中心的绿色中心纹路,再找到四个绿色中心纹路,把五个色块全部拧到一个面上;做一个绿色的十字,使绿色+红色的色块正好在红色中心粒和绿色中心粒之间。底部的十字架完成了。恭喜你!

第二步,做一条腰带。也就是做中间层。这时候地面上的边角颗粒还没有做好。在顶层和中层寻找对应的中间纹路,然后:把合适的中间纹路放在腰带的正确位置。听起来有点不靠谱,做起来也不难。比如蓝绿两个中心粒,中间夹一个不合适的中心粒A,旋转A到上面,旋转上面把蓝绿中心粒转到A的位置(程序叫replace),还原下十字:一个中心粒就做好了。以此类推,照顾到整个中层。

第三步,制作底部四角。还原魔方就是在不破坏已经正确的粒子的情况下,把正确的粒子换到正确的位置。在计算机程序中,替换也是一个非常重要的概念。为什么要在管理专业网页中插入一个玩具话题?除了放松神经,类比才是目的。可以说,完成魔方是智能程序的课前大餐。担心:替换什么(复制到哪里),如何替换。

第四步:做好底四角,要做好两个定位:一是底角的需求:比如黄、蓝、白;第二,符合要求的粒子在哪里?最后,将占用大量土地的角点粒子推到顶层,进行更改,然后将更改后的角点粒子转回底层。

这一步比较难,经常发现做好的皮带又被破坏了:你自己想想,怎么让皮带保持完好?

第五步,你已经发现腰带一定会被销毁,但是每次只会销毁一条腰带。所以,调腰带的时候可以留个空隙。也就是说,通过反复破坏一个特定的位置,其他三个带位可以保持完整。

现在,请检查一下。现在的情况是:底面完整,底边完整,皮带留有空隙。谁写完了,给我发邮件,好吗?谢谢!

以上基本步骤都完成了,就是充分发挥自己想象力和灵活思维的阶段。下面就是严格按照公式来。

第六步,带填充配方

让我们检查一下。现在,底层,无论是整个向下的一面还是边上的一圈,都是彩色的。太美了。除了一个角落,中间的地板都完工了。

首先,我们需要确定这块材料应该放在这个缺口的什么地方。有好几种状态,要么在上层,要么在那里,只是颜色反了,有一种可能就没事了。

我们现在的任务是在修正这个差距的同时,为上角位置的调整做准备。

其实以上三种情况都可以转化为一种状态,也就是上一级的状态。对于另外两个,如果按照下面的公式做一次,就会变成上一级的状态。

我们来确定一下顶层的填充物有两面,一面朝上,一面朝侧。好了,让我们旋转最上层,把填充物的侧边颜色和同色的侧边中心对齐。

我们来决定填充物左右两边的角蛋白的亲和力。只有一种颜色同色的叫稀疏,两种颜色同色的叫亲和。比如白色、红色、绿色和白色、红色、黄色和黄色是亲,白色、红色、绿色和白色、黄色和蓝色是疏。

我们看到左边或右边的缺口。无论缺口在哪边,我们都会发现与缺口相关的两条边:带纹路的边B(正面)和不带纹路的边c。

作为亲属判断:

将顶层旋转90度,使相应的介质颗粒远离缝隙;

旋转c把槽口下面的角点粒子A推到顶层;

旋转顶层以横向移动喇叭A(从左到右;从右到左);

旋转c恢复底层;

旋转上层,将喇叭a转回到皮带间隙上方;

旋转b将底层的角粒间隙移动到顶层;

旋转顶层以对齐底层颜色;

恢复底层。

判断为稀疏:

将顶层旋转90度,使相应的介质颗粒远离缝隙;

旋转c把槽口下面的角点粒子A推到顶层;

旋转顶层,将角蛋白A推离自己;

旋转c恢复底层;

旋转上层将角蛋白A推离自身;

旋转b将底层的角粒间隙移动到顶层;

旋转顶层以对齐底层颜色;

恢复底层。

第七步,穿越公式。

确保面向你的一侧是B,面向右边的一侧是c。

c转90度;Top转90度,B转90度;顶部转90度,B转90度,C转90度。有时候需要重复很多次。

需要确定顶部颗粒在相应的位置,即红蓝黄角质颗粒与红蓝黄中心粒相对应。

可以通过反复操作来实现。

第八步,顶角原地旋转。

如果顶跨已经完成,角度位置已经对齐,就可以开始这一步了。

注意,一次只有四个角中的三个原地旋转。自己感受规则。

C转90度,顶转90度,C转90度,顶转90度,C转90度,顶转180度恢复底层。

C转90度,顶转90度,C转90度,顶转90度,C转90度,顶转180度恢复底层。

这两个公式各有所指。

第九步,调整顶部表面的粒子。

现在一看,好像已经完成了。但是,顶粒往往做得不好。

在第八步中组合两组公式可以影响顶部粒子的放置位置。

玩魔方的诀窍

三阶魔方有26块,分为三部分。六个中心街区,这是不动的。八个角和十二个边。

常用。一般有三种方法:分层法、角度优先法、边缘优先法。不过我觉得边缘优先的方法比较简单实用。

减边就是在每个面上拼一个十字。拼十字架的时候,不是靠面,而是靠层。

先返回第一层,也就是在第一面上拼一个十字。这个很简单,但是拼出来的十字必须是正确的,就是十字的四个边的颜色必须和前后左右中心块的颜色相同。

没错。我忘了告诉你方向的方位。上叫上,右手边的右是右,左手边的左是左等等,可以用在以后的公式里。

在第一面准备好之后。现在恢复第二层,也很简单。公式很简单,就是前+下+前-前+下-前-以此类推。减去这个后,四边都会有四个倒T。

现在是把魔方倒过来的时候了,就是把下层变成上层。这个时候,如果你运气好,底层已经准备好了。

如果没有。现在我们真的需要使用公式。

交叉公式:

公式1右-上-前-上+前+右+

公式2右-前-前+上+右+

当使用这两个公式时。用1点拼出两条对边,然后需要2。把魔方的上层想象成一个时钟,把它的两个已经翻到上面的边想象成时针和分针,应该在六点整放在孩子的桌子上。这样,可以使用等式2。

用2的时候会拼出两个相邻的边,用公式1的时候魔方会放在九点整,所以拼出来的十字位置不一定对。一个人有可能,两个人也有可能。可能都不对,因为上层可以自由旋转。这时候配方就要改了。使用公式时,只有一条边对时放十字。也就是其他三个不对的时候。

交叉公式

公式1右-上-右+上-右-上2

公式2向左+向上+向左-向上+向左+向上2

使用公式1会将这三个错误的边缘顺时针移动一个位置。等式2是反向完成后的。六边形的十字架已经拼好了,现在要恢复角度。

旋转角度公式

公式1向上+向右+向上-向左-向上+向右-向上-向左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法:公式1用于将左前、左后、右后逆时针移动一个位置,但左后角主要转向左前。公式2用于顺时针移动右前、右后、左后三个角度。但主要目的是把右转回右前。使用1时,右后角会移动。如果这个角度已经恢复了。只要转动右手边的那个。用2会打乱左后角,原理和1一样。

五角复原的时候。这时候剩下的三个角可以一下子转过来,但是说起来容易做起来难。对于新手来说,最好再还原一个角。这时候就会出现几种情况。第一,相邻的两个角位置不对。把那两个混淆的角放在左前角和左后角,然后你会发现在同一边有两个颜色相同的角。你要把同样的颜色面朝上,你会发现颜色和左边的颜色一致。也就是可以直接向左翻转。

首先使用公式1。后+。然后将整个魔方顺时针翻转90度。是一个整体。不是一边。然后用公式2。

如果你完成以上步骤。恭喜你。结束了。

第二种情况。还剩两个对角。这时候只要把两个角转到相邻的位置,就会变成第一种情况。

当然,还会有另一种情况。是魔方的两个对角,不是一边,是整个魔方。处理方法同上。