对小学体育跳跃游戏教学的思考

关于小学体育“跳跃游戏”教学的思考:3篇文章

作为一名初来乍到的老师,教学是我们的任务之一。通过教学反思可以快速积累教学经验。如何注重教学反思?以下是我对小学体育课“跳跃游戏”教学的思考。欢迎分享。

小学体育“跳跃游戏”教学反思1激发和培养学生的学习兴趣是教师主导作用的具体体现。教学的艺术性不在于教的能力,而在于如何激发学生的学习兴趣。在这堂课上,我设计并使用呼啦圈从头到尾进行。首先,让学生两人一组,想出各种各样的呼啦圈游戏。在活动中,我看到一些旋转,跳跃和其他...这时候我抓住机会问同学们,呼啦圈除了同学们刚刚玩的游戏,还能帮助我们提高运动成绩。同学们你看看我,我看看你,我很惊讶,就导致了今天。教师示范讲解技术细节,充分挖掘其健身性、趣味性、文化性,有效开发课程资源,让学生自然跳跃,互相鼓励,共同提高。在设计上,跳跃的技术、技巧的练习、成绩的提高贯穿于课堂,层次分明;坚持育人为本,运用示范法、练习法、竞赛法、游戏法等多种教学方法,不断培养和激发学生的学习兴趣,使学生健康、快乐、积极地发展。第二,学生的各种良好习惯在游戏中得到很好的培养:

游戏竞赛在小学体育教材中占有相当大的比重。通过游戏教学,可以培养学生的创新精神、竞争意识、团结协作、热爱集体和遵纪守法。而这些优秀的品质正是一个人健康心态的集中体现。但是,众所周知,游戏的要求很重要。没有严格的纪律和明确的游戏规则,玩游戏的结果只能是适得其反,未能培养学生的竞争合作意识和遵守规则的良好习惯。这一点在这节课的游戏中似乎显得尤为重要,所以我强调抛一圈的距离要适合自己的能力水平。如果我不跳进圈子,我必须回到我原来的地方。经过试练和比赛,我发现几乎没有学生违反这个规定,所以也正是因为如此,这节课的游戏也很成功。同学们为团体争光的集体意识也很强,合作很愉快,也很好的提高了各自的成绩。

以上是我从两个方面的总结。当然这个班也有一些不足。

比如因为特殊情况下不是用音乐来渲染气氛的,所以在适时的地方用音乐效果会更好。

小学体育课“跳跃游戏”教学的思考2。成功;

1.音乐是一种特殊的物质形式,它通过声音的传递引起人的生理变化。优美的音乐,悠扬欢快的旋律让人在音乐中凝聚。这节课,为了让学生在前爪上练习各种图形时不感到厌烦,我用音乐来激发学生的兴趣,让学生在轻松的音乐中自由表演和展示,效果很好。

2.新课标要求以学生为主体,激发和培养学生上体育课的兴趣,给学生说话的时间和空间。比如,老师示范双手叉腰走路后,问学生,刚才老师是怎么放手的?另外,我的手怎么放呢?这时候同学们都开动小脑筋,举手发言。令他们惊讶的是,学生们给出了精彩的答案。这时候老师及时表扬奖励学生,一下子引起了学生的兴趣。这时,老师看到了学生们脸上的笑容...我觉得这也是很成功的。因为这种做法改变了传统的以老师为中心,老师说什么,学生做什么,学生基本没有发言的机会,让学生真正成为课堂学习的主人。

3.设计的搬运接力游戏也能适应低年级学生的特点,简单易学,趣味性强,学生在游戏活动中更加快乐,大家都有强烈的集体荣誉感,为群体争光。

有了这种荣誉感,竞争相当激烈,课堂愤怒非常活跃。

缺点:

1,由于学校场地无法标上醒目的标志,部分同学在玩游戏的过程中,未能将跑步路线与交流区进行匹配,所以在游戏练习中跑错了,但经过老师告知,游戏中并未出现这种情况。在以后的教学中,老师一定要对他们强调类似的情况,尤其是一年级的学生。

对小学体育课“跳跃游戏”教学的思考3。本课体现了以学生为主体,教师通过学生对游戏的创设和活动来引导学生学习的过程。新课程改革给我们带来了新的变化。在教学实践中,以新课程改革理论为指导,紧紧围绕课堂教学的主阵地,坚持发展为了每一个学生的核心理念,把握“让学生成为学习的主人”的主题策略,努力改变教师的教学方式和学生的学习方式,积极探索适合学生学习的各种课堂模式。为了有效提高教学质量,本文来自优飞飞,课程园力求提高教学的各个环节。主要体现在以下两个方面:

第一,课前组织有效,学生情绪高涨。

上课前,体委会提前带队伍到上课地点,有序集结队伍。体育课排好队后,上课前一分钟做常规练习。做得好:学生可以根据体委的指示集结队伍,动作比较迅速规范。问题:个别同学不是很专注,反应慢,需要以后加强。

第二,课程内容设计合理,教学方法得当。

课堂教学就是要构建“学生为主体,教师为主导,训练为主线,发展为中心,师生互动,生生互动”的高效课堂。通过探索和实践,我们认识到教学过程应该是这样的:学生被教师精心设计的问题所吸引,自觉地、全心全意地投入到学习活动中,聚精会神地思考,真诚地交流,时而迷茫时而快乐,在跌宕起伏的情感体验中独立完成知识的建构。在这个学习过程中,学生不仅对知识有了深刻的理解,还“创造”了获取知识的方法,体验了获取知识的乐趣,将知识转化为自己的精神财富。比如这节课一开始就给学生一个展示自己的机会,让学生大胆地从所学中表达自己,改善课堂的学习氛围。它改变了老师先做,然后学生跟着做的“填鸭式”教学方法。启发式教学丰富了学生的学习思维。通过利用各种器材进行游戏的创作和活动,学生的运动情绪高涨,活跃了课堂气氛,可以锻炼学生的身体素质,从而达到教学效果。

第三,真正树立学生是教学活动主体的思想。

说让学生成为教学活动的主体很容易,但真正落实到课堂上并不容易。首先,教师必须从权威的讲师转变为与学生一起探索问题的良友和引路人。在上课的过程中,通过“找朋友”的游戏来激发学生的学习兴趣是很自然的。如果创设游戏,开展活动,小组教学让小组长成为学生的“小老师”,确实为老师们减轻了负担,可以有效地组织这个小组的学生开展活动。由此可以发现,有些小组在小组长的组织下,有条不紊地组织游戏创作和活动,运动氛围十分活跃。但由于个别小组长组织不合理,导致学生体育热情降低,体育情绪没有那么高。这就需要老师和小组长多沟通,这样才能更好地开展小组活动,才能充分体现学生与师生合作的重要性。让学生真正成为学习的主人。最后一个环节,通过分组游戏活动,让学生感受到成败的情绪变化,让他们知道团结是力量的重要。课末采用情境教学法,让沉醉的“海底世界”轻松畅游,达到良好的放松效果。整个班级师生互动、学生合作都非常积极,真正实现了学生是教学活动的主体。