信息技术如何创设情境激发学生兴趣?小学信息技术教学中教学情境的创设

情境教学法是指在教学过程中,为了达到既定的教学目的,引入、创设或创造适合教学内容的特定情景或氛围,唤起学生的情感体验,使学生在情境中感受情感,在情境中歌唱,下意识地进入学习状态,帮助学生快速准确地理解教学内容的一种教学方法。在信息技术教学中创设情境是激发学生学习信息技术兴趣的常用方法。教学情境的创设可以用语言描述,用实物演示,用图片、音乐、表演等艺术形式直观表达,当然也可以用现代教育多媒体技术模拟。情境的创设要求它能与学生的情感和心理产生共鸣,使学生通过真实环境与活动的互动,激发其积极探究学习的欲望,体验学习的快乐,从而提高课堂效率,达到素质提高与个性发展的统一。

挖掘教材,创设情境

小学信息技术教材从突出学生兴趣的培养出发,教材本身包含了丰富的情境内容。如果所有教材都使用彩色图片,电脑截屏演示步骤贯穿整套教材;教材紧密结合儿童新奇、爱活动、善模仿的特点来安排和设计教材的内容和形式。在教学中,要充分挖掘教材内容,激发学生学习兴趣,使用直观教具,创设教学情境。比如小学信息技术科教版第一册第一课的内容,如果采用传统的教学方式,很难调动学生的学习积极性,不利于学生学习这门课程。在教学过程中,教师可以适当应用多媒体技术。展现在学生面前的是一幅集文字、声音、动画、图像、电影于一体的生动精美的画面。在这样的情况下,学生将感受到信息在现代社会中的重要性,从而调动他们的学习积极性和主动性,有利于学生的自主学习。

故事的引入和情境的创设

一位教育家曾说:“故事是孩子的第一需要。”教材中一些著名的实验和发现案例是情境教学的优质素材。在课堂教学中,教师根据教学内容,讲一些生动有趣的故事,展示一些照片或插图,能使学生留下深刻的印象。比如在教授裁剪图形时,“让学生掌握复制、粘贴、翻转/旋转的技巧”这一知识点,可以巧妙的隐藏在学生喜欢的故事中,通过编故事的方式展开:有一天,阳光暖暖的,狼在远处休息,一只山羊在草地上悠闲的吃草,然后另一只山羊从其他地方过来。第二只山羊应该怎么画?那么本课的第一个任务:复制粘贴。学生通过阅读、尝试操作、交换反馈、演示和总结来学习如何操作。因为山羊生性好斗,不知什么原因,两只山羊吵架打在一起,画面中山羊的角互相碰撞。如何实现这一点?这就引出了本课的第二个任务:翻转和旋转。学生通过自学、小组交流、演示总结,掌握了操作方法。一直在他身边休息的狼发现两只山羊在打架,转过头慢慢靠近它们。结局是什么?引出本课第三个任务:画故事。学生在故事的情境中获得知识,锻炼能力,丰富情感。

巧用问题,创设情境。

问题情境就是在教学内容和学生的求知心理之间设置障碍和疑惑,让学生处于“愤怒”和“尴尬”的状态,并把他们引入与问题相关的情境中。教师创设情境的重要原则是以激情吸引兴趣,即通过情境激发学生的情感,激发学生对知识、科学、生活的兴趣。问题情境是最常见、应用最广泛的情境,是启发思维、激发兴趣的重要途径。问题情境的创设激发了学生的探究欲望。创造问题情境的方法有很多种,可以和其他方法互换使用,创造情境。教师可以通过故事、模拟实验、图像、视听、活动等方式设置问题。以学生身边喜闻乐见的事物为素材,创设问题情境,让学生把解决实际问题的愿望转移到学习新知识的兴趣上来,这种联系实际生活的方法能引起学生探索的兴趣和动力,引起积极的思考。

事件生成,创建情境

教育家赞科夫说,“智力活动是在高情绪的氛围中进行的。”如果能在真实的学习情绪中,把学习行动变成在优化的情境中产生动机、积极探索,那么学生自然会从外部刺激的被动接受者、知识灌输的对象,转变为信息加工的主体、知识的主动建构者。比如在教《第一张幻灯片》的时候,这节课就是让学生学习如何以古诗《春晓》为媒介制作幻灯片。随着一组悠扬的音乐,大屏幕上播放着初三小朋友在春园玩耍、奔跑、学习的天真画面,充分激发了学生的学习情绪和热情。孩子们的最后一张照片前出现了一行字:你愿意和我们做朋友吗?你们能介绍一下自己吗?“对,哈哈!”下面有同学回答。“想认识那些孩子吗?怎么介绍自己?”老师不失时机地问。“可以做个小卡片!”“用Word做,可以在电脑上看!”“还可以用幻灯片!”一个更有见识的学生叫道。“为什么?”老师假装在提问。“漂亮,还可以有动画效果!”“你能给学生们介绍一下吗?.....于是自然而然的开始学习如何制作幻灯片。

实践证明,在信息技术课堂教学中抓住时机,通过多种方式创设教学情境,可以调动学生的情绪,激发学生的思维,促进学生强烈的探究欲望。在这种强烈的探索欲望的驱动下,学生的主动性和创新精神将得到充分发挥。它不仅大大提高了教学效率,而且有效地培养了学生的信息素养。