英雄联盟:如何区分人气英雄和强力英雄,两者的意义大相径庭。

在很多玩家心中,人气英雄和强势英雄大致相当。我们逻辑上要知道,因为这个英雄在当前版本中实力强大,表现突出,所以会有更多的人尝试使用他,自然就会流行起来。

这样想对吗?是的,但不完全是。

两者之间有交集,但彼此更为独立。前者更容易制造出抱怨的“混子”,而后者也会成为专家玩家的最爱。

不管是哪个版本,一旦一个英雄的出场率变得异常高,问题也就随之而来了。

之前有小学和尚,小孩强盗,鱼尾巴,后来有了一些让人害怕的人,比如托儿索,QDC伊泽,灰狐狸。都经历过火的阶段——玩家呈现两极分化——玩家得到负面反馈——对英雄的玩家群体散发敌意——玩家互相嘲笑。

人气一定代表人气,会让这个英雄拥有更大的玩家群体,但劣势也随之而来。

其实他们身上最明显的问题就是分水岭带来的上限和下限的极度差异,会对其他玩家造成更多的负面反馈。

至于为什么会有更多的负面反馈,一是人气的必然趋势——让英雄的平均表现和胜率下降,二是刻板印象效应——其他玩家会把更多的负面反馈集中在一个突出的点上,也就是所谓的人气英雄。

其中,是否也会有对盲目跟风的鄙视和对时尚潮流的批判?

当然,如果人气英雄能挺过这个阶段,就可以到达另一个转折点:因为人气而选择的玩家失去新鲜感的刺激而放弃,想要改变的玩家开始学习和模仿大神玩家的想法。

为什么人气英雄往往出镜率高,是因为英雄的高分和专精玩家在不断研究和尝试新的方式来回馈忠实玩家。

当这部分学习玩家坚持下来,英雄的平均玩家等级会再次上升,这也是一个很好的掌握英雄的机会。

强势的英雄确实会在一定程度上让英雄的出镜率有明显的提升,但是要成为热门的选择还是有一定差距的,而且大部分都是短命版本。

而且和人气英雄不同的是,选择人气英雄的理由是多种多样的:奇怪的数值,稳定的下限,良好的机制,甚至还能招到帅哥等等。,但他们有着相同的直观反馈——上座率高;

强势英雄的矛盾在于会有各种阻碍:熟练度高,风格受众小,技能机制短板明显,冷门导致学习成本高。

举个明显的例子,塞西无疑是占据人气和实力两大因素的首选。快拳进场,扔场,砸盾,听起来极其霸道。但问题是我不会。我的西提只是一个被反复拉着阿q的傻子,突出的是一个重兵的重量。这些细节需要时间和天赋去打磨和培养。

而且,最好的强英雄,其实是一个还未可知的冷门英雄。这和现在比较流行的强英雄有什么区别?

你只能从热门强英雄的熟练度和细节上做得更好,不断增加它的学习成本;而冷门的强英雄,可以吃到更多信息差距带来的好处,创造和极限带来的质变和难度是不一样的。

如果仅仅按照大势来看,人气英雄往往会成为被诟病的混血儿和弃婴版本,因为普通玩家的情怀更大,更直观;强大的英雄会更容易成为独一无二的玩家,刷新普通玩家的认知。

那么这两者可以互相转化吗?

当然前提是专家哥可以不断简化英雄的学习成本,用各种傻逼教程让普通玩家熟悉掌握,但是谁愿意这么做呢?

受限于认知能力的差异,我们无法定义游戏性和风格的先后,自然只有理论上的可能。