小学生偷号

小学生在各大游戏领域一直都能让玩家津津乐道。主要原因是这些未成年玩家思维简单,无法有效配合其他玩家完成游戏任务。但是,从今天开始,‘小学生’玩家群体将逐渐淡出游戏圈,消失在玩家的视野中。

近年来,腾讯的240多款游戏都推出了“未成年人防沉迷”保护系统。在这个系统的监管下,所有游戏账号都需要绑定身份信息。如果身份信息显示用户未成年,该账号将被限制游戏时长和消费。就在最近,腾讯响应国家号召,发布了“双减双增”的公告,配合腾讯最新上线的“全天巡”检测系统。

“双减双”的具体内容如下。双减:意在减少未成年用户的游戏时长。未成年游戏账号正常游戏时长由1.5小时降为1小时,假期游戏时长由3小时降为2小时。双打:意在打击帮助未成年账号通过防沉迷测试的盗号和非法黑客。此外,“双减双”强调12周岁以下游戏账号禁止一切充值行为。

腾讯此举意在让游戏在小学生化。短期来看,“双降双补”政策让部分未成年人心有不甘,但长期来看,腾讯此举无形中保护了广大未成年人身心的健康发展。未成年人心智尚未成熟,面对游戏时无法合理安排自己的游戏时间,因此沉迷,但游戏的本质是调节身心。所以“双减双”的本质就是让未成年人明白,合理的游戏是允许的,但是沉迷游戏是不对的!

腾讯此举受到各界广泛好评。腾讯作为国内最大的游戏公司,在利益和责任面前,坚定不移地坚持后者。从一开始的‘未成年人防沉迷系统’,到后来的‘双减双增’和‘全天巡航’,都可以看出腾讯致力于关注未成年人的健康成长。笔者认为,腾讯未来要做的事情不止于此。如果还有其他问题,公司一定会再次更新系统,以适应新的情况。

保护未成年人的成长,绝不是一个游戏或者一个公司的责任。其实家长自己最应该负责。笔者建议,不仅仅是腾讯,全国的家长都应该提升自己,投身到中国下一代的教育培养中去!