三国中哪些武将值得购买?
400糊,当初合成只是因为喜欢他的配音,觉得是二将里最有意思的一个。冲攻是非常强的摸牌技能。虽然满血的时候很容易丢掉很多牌,但其实很多时候只要手里没有太多桃子,就可以无脑开局。毕竟下一轮裸奔的时候可以在八人场上进行无脑的突击。当你手里有锁链或者aoe的时候,你会觉得这张牌不够我救。扮演费也是一个有趣的规避技巧。当你被杀的时候,注意球场上手最多的人。
当队友有郭图的时候,你也可以关注一下场上牌最多的时候再干掉队友郭图,自己摸一张牌。最多牌的敌人会分一张牌,非常有利可图。
公孙渊
一个500级的军事指挥官。邓艾没有觉醒,屌丝版的神曹操,绝对是神。完整身份可用。人多的时候,差别不大。偷三四张牌,一般会有桃酒。输一次血不算什么。人少之后一般偷3个人或者1个人。不建议偷两个人,拿不到几张卡就会失血。换句话说,我也尝试过自己拿牌,这样可以自己拿银子,不至于失去理智,但是很多时候手不够用。手牌利用率很高,没有废牌,可以很方便的使用。
还测试卡的顺序,什么卡是用来偷的,什么卡是正常使用的。拿到之后一定要考虑玩。另外,打牌的时候要重点放在开局技巧上,比如这一轮之后偷一个不同颜色的装备。如果不是很重要的装备,可以留在手上准备下一轮。
荀攸
也是用浆糊胶结的,应该算熟悉的武将。注意第一轮刷一些装备提示容易清空手牌然后很傻。如果你保存太多的桃子,你很容易变得愚蠢。人数优势考虑桃园,人数劣势考虑aoe或者队友卖血,控制装备拆解,决斗杀砸人,配合马洛塔张角等队友输出。真的不知道用什么,所以赢不了。缺点:志玉碰不到汽酒桃酒,容易成为突破口,又太怕菊花刀酒杀乐。数量优势无脑时,桃园极其恶心,被迫投降。
解州峪
年轻时画的武将,新手时很喜欢用。后来我拿出来和杰英子一起玩。这是一项非常神奇的技能。摸3块省3块很舒服。还有残血的时候也可以给队友留桃子。它有点像时钟俱乐部,但时钟俱乐部是一个白板。反转是一项非常有趣的技能。虽然卡上输一个血看起来是零收益,但是你给的卡的价值绝对小于1。用得好,可以把对手玩弄于股掌之间。很多时候要清方块的闪光灯,要拿起设备给它设计。
注意对方会不会愿意卖血拿你的卡。比如一把四血四卡的菜刀,总会被切断或者短距离。如果你多给他一个武器或者杀,他肯定愿意输这个血。其实极少数情况可以作为仁德。毕竟周瑜有能力找到队友需要的卡,但代价是队友的一滴血。有一次,小学的云队友把七八张牌变成了弩,还有一次,死蚂蚁队友在场上锁住闪电,给了一张闪电牌。没有弃牌,弃牌都可以用来质证,哪怕只是知己知彼。
如果你被选中失血,考虑下一轮他会给你这套衣服。
孙权
制衡是一个很霸道的技能,这也是为什么孙权单挑很强,而团战作用不明显的原因。你不打压孙权的状态,他就敢大胆制衡。他越大胆,越容易找到好牌。表面上看是制衡零收益,但是被制衡的牌的价值一般小于1,而未知牌的价值是1,收益就是这样产生的。系统越大,收益越大,但是不容易直接计算。5+卡大制衡的感觉非常非常爽。
我一直认为孙权是对用户和忠实候选人要求最高的高手。想认真玩一局,就选孙权,选曹操的别想动脑筋。最近用了几次。孙并不觉得自己像他想象的那么垃圾。除非《忠义》里嘲讽太低,火都烧到你头上了,否则还是有些戏的。不过主的嘲讽度太高了,叛徒肯定会提前压你。不会有卖国贼要和状态良好的孙权打仗。
张鹤
新手时喜欢用的一个武将。打开和关闭时,您应该考虑悬挂设备和使用延迟提示。4血4技能,而且每个技能的发动权都在自己,发动的时候需要考虑,所以操作感很强。慢节奏很bug,快节奏就暴露了脆皮的缺点。国战真的很合理,组合用起来极其爽。其实最大的缺点就是头上没有判断卡的情况下很容易启动乔1。
蓝色蔬菜
400糊硬,三血双核心技能。先说情况。好像一轮有限,发射次数很少。但实际上,在打牌阶段结盟和互相疏远的技巧也是曾经的,不管是小胖和兰高达的分权。如果你成功制作了一个桃子,你将从你的队友那里获得2点好处。不做桃,大概1。主要问题是太考验队友智商和手速,要选色救人,还要考虑留好牌,时间不够。
默契是一个非常考虑牌序的技能。玩牌阶段的第一张牌尤为重要。这张卡一定要值得用两次,不然就是白板。看一些蓝菜的第一卡用什么火攻粮也是闲的。有好牌就双杀。如果你有一张好牌,你将会是双手牌或者双A非常强。如果第一轮就刷脚气卡,破坏力极大。缺点是留卡太纠结,不闪怕酒杀,不杀怕破,不留桃怕坑队友。破一杀就是破两杀,吃裸模很幸运。天晴的时候,只要能干掉裸模,就能干掉四个回合。
没有弃卡,弃卡默认可以识别为收入卡。
王同志
我听说诸葛钟丹会是画家画的。这个画家是专门画同性恋的吧?sp孙权,人品好,四轮制衡,N次;人品不好就丢了一闪再碰。次数不够就会导致下一轮的厮杀,相当于一块白板。和孙权相比,因为推进的技术,牌也够用了,但是孙权不容易成为白板,王gay不仅血性少还容易白板。
替别人打牌的时候,主要是自己检查自己的牌,在输牌的时候控制敌人的重要装备,开心的敌人留下的宝贵的手,或者是邓艾、诸葛瑾、周泰、凌桐翔等技术娴熟的队友。换句话说,武将邓艾真的很垃圾。我跟王gay根本扛不住,老是生出红心。自己做一点都不放心。每次做的时候都有很大的选择余地,所以操作感很强。再加上我游戏体验感很好,很喜欢玩。
触摸2弃1是流畅的打法,触摸2弃2是可以的,但是离开输出还是防御就很纠结了。如果你在没有伤害的情况下摸2,你很快就会发现敌人太弱了。神器诸葛连弩,如果有弩可以无伤前进。
朱格可
神将教成员,轮外卡叠护送,防御堪比土地神。回合中输出极其猛烈,虽然不如弩44,但也让人胆战心惊。顺利使用他的卡的时候,二号位直接是主,后面的贼都躺下来赢。同样是三血双核技能,但是运气不好就变成三血一技能了。奥才的运气很大程度上决定了他的发挥。运气不好的话,很快就会全面用完外卡,所以不能自大。幸运的是,他会拯救球队。除了凭信仰抓牌,奥才还能偷窥下家的牌,有时候不刻意控制和判断也能有牌。
战斗在账面上是一个负技能,3卡1血负,1卡1卡1血负,2卡1血负,3卡以上为极负。但是砸一个人就是断了对方的收入来源,然后他每回合就少碰两张牌,更不用说他的技能带来的好处了。这个技能使他能够不弃牌,任何弃牌都可以扔出去,但是考验的是牌的顺序,什么牌被砸,什么牌正常使用。
一般来说,两卡一血无论如何都要优先考虑,三卡一血除非牌太垃圾才考虑,四卡一血是伪限技能。几局打不中一局,一卡就是最后一杀。不到最后不要用。2血用的时候是嚣张出口,其他时候是常规攻击用,最后是嚣张补充。普通攻击和嚣张相结合,有一种不断变换武器的感觉。纠结的三张牌是拆解,火攻,酒。
火攻命中是2卡1血,相当于傲慢最有用的2卡。不活就少一张牌。如果去掉就是直接输出去掉气泡桃酒,去掉多余的牌就白丢一张牌;喝了酒直接打2血,没打就丢一张牌。另一方面也可以抵消最后失血的负面。用他做内线胜算很大。格斗是最暴力的场控技能,压血线可以引导场上的嘲讽。作为终极汉奸,不要轻易使用。毕竟血白了就很难起来。