如何看待“酒桌文化”是互联网时代的终结?
在“酒桌文化”中,“酒”最重要的作用不是喝酒,而是社交工具。想象一下:你和一群朋友出去吃饭,别人在饭桌上有说有笑,而你在喝可乐,咯咯地笑。很尴尬吗?你是不是不自觉地被圈子孤立了(虽然别人没有刻意针对你)?如果这一幕发生在企业、政府机关、事业单位等有上下级关系的场合,戏剧效果会更加突出。诚然,酒类,尤其是高度酒类,现在在年轻人中并不是很受欢迎,但整个社会的基本结构并没有根本改变,“酒桌文化”背后的社会需求依旧,所以最终的结果无非是90后、00后兴起了一个大众媒体,用白酒取而代之。比如很多年轻人喜欢游戏、动漫、综艺等等,那么未来自然会有“游戏文化”、“动漫文化”、“综艺文化”来取代现在的“酒桌文化”这个小众。我不是随便说说的。仔细想想。打游戏、追粉丝、聊综艺是不是也像喝酒一样发挥着重要的社交媒体功能?就拿我自己来说,我从来不玩LOL,也不看任何电子竞技。当EDG获得冠军时,许多人兴奋地尖叫,但我只是感到无聊和吵闹。尽管如此,我还是需要了解一些关于LOL的基础知识,什么是坦克和法师,什么是AD什么是AP,什么是ADC什么是CD,什么是和IG,什么是傅和。因为如果我对这些概念没有一个大概的了解,我可能会面临别人聊得热火朝天而我在旁边的尴尬场景,尤其是几个人都是男生的时候。如果有一天,一些喜欢LOL的90后、00后坐在领导岗位上,下班后要求下属加入一个团队也是顺理成章的。可能谁来担当什么角色,谁来负责防伤谁来负责输出,领导收获什么样的人头,都会定下一套“规矩”。这个东西和“酒桌文化”有本质区别吗?如果领导喜欢刷综艺,完全可以和下属一起打榜。
事实上,“游戏文化”、“动漫文化”、“综艺文化”已经在年轻人中兴起,并逐渐取代了“酒桌文化”的小众地位。还记得去年90后贪污犯买手机和游戏卡的新闻吗?
这就是证明。但目前90后、00后很少担任重要领导职务,所以这种现象并没有被大众重视。
而且不要以为这些新的“文化”会比“酒桌文化”危害小。是的,酒精对人的健康有害,但是熬夜看EDG比赛对身心健康有益吗?而且“酒桌文化”是有门槛的。毕竟很少有人一上来就喜欢,基本上要适应一段时间;而像王者荣耀这样的游戏,基本Kamijozu都会,连七八岁的小学生都能玩得开心;如果不想喝,可以找生病、过敏、开车等借口。如果你不想玩游戏,为什么不试试类似的借口?除非你瞎了,或者少了一两只胳膊,一双手。总之,一种新文化,比如正在取代“酒桌文化”的“游戏文化”,参与门槛更低,逃避成本更高,潜在危害更大。