为什么国服《绝地求生》不能上映?

先说游戏的背景

笔者查询了很多网站,包括官网,国服绝地求生,都没有找到这款游戏的正版背景故事,可能是因为笔者没有购买这款游戏。综合网上各种说法,《绝地求生》的背景应该是这样的。前苏联在二战中占领了一个岛屿,然后把它从所有地图上抹去,然后在这里建立了秘密军事基地“Erange”。这个基地将在人类身上进行生物和化学实验。一群叛军炸毁了几个研究实验室,导致一些化学物质泄漏,使这个岛屿不适合人类生存,这个岛屿被苏联遗弃。游戏中的大部分建筑都是切尔诺贝利的复原。

下面这段话引自游戏狗网站发布的《绝地求生背景故事,游戏背景介绍》,作者卡卡。

绝地求生游戏的氛围十分诡异怪诞,似乎有着不可言说的秘密。为什么岛上有这么多俄罗斯字母?什么是毒圈?这个岛上藏着什么故事?细心的人会发现,《绝地求生》里有很多俄罗斯标语,充满了真实的苏联元素。典型的是住宅楼。大部分人都没有注意到,游戏里有三个等级的住宅:高级干部楼、普通居民楼、农民木屋。那些散落在地图上的窝棚和木屋,是典型的俄罗斯农民或劳改营囚犯的房子。果然游戏里资源不多。长排楼是苏联普通居民用的,学名“赫鲁晓夫楼”。典故是赫鲁晓夫同志希望全国每个人都有房子住,所以在全国大力推广这种公寓式的经济住房。这个难看的公寓没有电梯,墙壁很薄,没有保温层,除了便宜没有任何优势。独栋别墅很惊艳。这是苏联时代的特权房,只有高级干部才能住。所以里面有阳台和浴缸。这个岛上有机场、监狱、防空洞、医院、学校、防空洞、核电站。很明显,这是一个军事要塞,居住着很多人,社会制度也很完善。但奇怪的是,为什么这个岛上混杂着居民、士兵和囚犯?下一个问题就更奇怪了,那么岛上的居民去哪里了呢?从官方介绍中给出了一些解释:苏军将该岛从地图上抹去,并对岛上居民进行了各种生化实验。短短几个字,隐藏着沉重而灰暗的历史细节。冷战期间,美国和苏联进行了疯狂的军备竞赛。无论是核武器、航天工程还是生化武器,都需要在秘密地点进行研发实验。“从地图上抹去的城市”应运而生。至于生化实验,也不是玩家瞎编的。生化武器造成的群体死亡在苏联时代确实存在。1979年,炭疽(一种生物武器)从前苏联城市斯夫罗夫斯克(现称叶卡捷琳堡,当时也是禁止外国人进入的秘密城市)附近的秘密实验室大院19泄漏,一周内至少有66人死亡。当时前苏联政府将事件归咎于黑市上来源不明的肉类。直到1994,哈佛大学才通过生物手段发现,真正的罪魁祸首是苏联政府秘密改造的炭疽。那么这个岛的实际控制人是谁呢?是克格勃。历史上,克格勃确实直接参与了很多恶毒的秘密实验。比如20世纪50年代,为了研究病毒制剂和暗杀毒药,克格勃在莫斯科卢比扬卡监狱对囚犯进行活体实验。这个实验室被称为“X实验室”。苏联历史上,克格勃权力很大。他们有自己的军事力量,多达25万人。编制分为:克里姆林宫警卫队、特别警卫队、通信部队和侦察部队。他们被部署在苏联首都和整个边境线,以治理边境。游戏中的细节给了我们答案,这个细节就是三级头盔。也就是全岛最厉害的头甲——一个以PSH-77为原型的钛合金头盔,看起来就像我家楼下做牌匾的焊工戴的面具。虽然看起来很奇怪,但它曾经是苏联克格勃精英特种部队的象征。俄罗斯情报头目戴着三级头盔。这个头盔太有名了,很容易一眼就认出来。在现实历史中,三级头目之所以一战成名,是因为他良好的防弹能力。在1979的苏阿战争中,克格勃的特种部队“阿尔法小组”以极少的兵力突破阿富汗政府军的防守,击毙了时任阿富汗总统阿明。在这场战斗中,装备了PSH-77的阿尔法小组的死亡率比没有头盔的兄弟们要低得多。

核电厂和工厂

切尔诺贝利篮球场

游戏中机场附近的铁架

游泳池。图片和猜想来自搜狐。com,而且绝地求生地图背景的大猜想天天放。

游戏的意义猜想

在了解了游戏的背景之后,我们猜测游戏的过程可以这样表达。某国秘密运送一批囚犯,进入某军事基地进行一系列实验性改革,进行军事训练。培训结束后,我们会把大家空投到岛上,看看什么样的改革最适合大规模推广。只有一名囚犯被允许存活。最后一个活着的人将被用于下一个实验。有网友在网上说绝地求生背后的故事极其恐怖,似乎也不是空穴来风。这个游戏透露出一种对生活漠不关心的感觉,很恐怖,不做过多分析。作者只是想把这件事和星球大战计划做一个不对等的比较。在陷阱和阴谋暴露之前,没有人知道它的恐怖。有些组织会想尽办法建立一个看起来不像阴谋的阴谋。一旦爆发,结果往往不可收拾。就绝地求生游戏而言,由于游戏的受众群体比较年轻,往往会潜移默化地受到游戏的影响,把杀人、抢货当成一种习惯,或者形成暴力思维,造成社会动荡。这一点,笔者深有体会。在作者的中小学时期,年轻危险的人特别受欢迎。当时的同龄人或者同时代人因为看了这部电视剧变得非常暴虐,导致他们进入社会后出现了很多校园暴力和很多违法犯罪事件。到现在很多人在网上开玩笑说,真正年轻危险的铁粉还在监狱里生活。很多人会对我的说法嗤之以鼻,认为一个游戏说这些没有意义。但我认为,既然游戏可以算作电子竞技,那么作为一项竞技活动,就要考虑它的竞技意义。

之后,我们来看看这张图。广聚的表达非常隐晦和克制,大概是考虑到了广大游戏玩家和舆论的感受。对于作者来说,说话可能有点随意。有人要喷就喷吧。除了以上隐患,我觉得还有一点是所有游戏都有的。未成年人沉迷游戏,成年游戏玩家学会骂人,造成了很多近视问题,很多人不健康(省吃俭用打游戏,相信这是很多人都有过的记忆)。

解决方案假设

作者说了很多,不是说游戏不能玩。如果谁做出不玩游戏的判断,那可能就是在开历史的倒车。问题总是和解决问题的方法一起出现。关于暴力的影响力,可以改变游戏的背景,这一点网易做得很好。绝地游戏应该把游戏变成军事训练。被“击杀”的玩家不能被提示击杀,但可以被提示退出练习或进行英雄联盟那样的改动(错误码已删除)。在骂人的问题上,这就需要广大玩家和各类主播做出表率,尤其是主播们,一定要重视这个问题。毕竟设身处地,我们都会有孩子,谁也不希望自己的儿女骂人。关于近视,一方面游戏厂商不能让未成年人连续玩游戏超过1小时,累计时间不能超过2小时。严禁成年人将自己的游戏账号借给未成年人。

关于以腾讯为代表的绝地求生,我大胆认为完全没有必要在国服上线。腾讯不是自己开发过类似的游戏吗?虽然真的没那么高,但是和玩是一样的。为什么要代理韩国游戏,为韩国游戏公司创造利润?毕竟我怕过不了几年,他们会说腾讯是韩国人创立的。(至于这个想法的可行性,作者只是表达了自己的想法,没有想太深)

对一般管理的一些看法

政府部门要积极履行职能,这次做对了。希望以后继续努力。现在的竞争是科技和人才的竞争。科技方面有科学家不为人知的努力,就不说了。人才方面,要严管游戏行业、影视行业、直播行业,不要让别有用心的人毁了祖国的下一代。同时,不要过度。游戏还有开发智力的功能。