如何让数学课堂充满趣味
教育的艺术是让学生喜欢你教的东西”问题不是教他各种知识,而是培养他的学习兴趣...“因此,在数学课堂上要注意激发学生的学习兴趣,让数学课堂充满兴趣。
一,创设“环境”吸引兴趣,营造课堂氛围
研究表明,在学习内容和学习方法基本相同的情况下,课堂气氛好的班级学习效果高于课堂气氛差的班级。也就是说,在良好的环境中,学生的情绪可以被感染,容易表现出积极、突出的倾向,从而促进学生更有效地学习。因此,教师要善于用自己的礼仪来改善课堂。营造活泼和谐的教学氛围。这里特别指出,教师表达的幽默感对调节课堂气氛起着重要作用。例如,在教四年级平行线时,学生不容易理解平行线定义中“在同一平面内”的限制。这是因为小学生缺乏空间概念,对非平面直线感觉抽象。我给他们举个例子:“你们听说过桥面上行驶的汽车与桥下河上行驶的船只相撞的事故吗?”学生觉得老师的问题太搞笑,纷纷回答“绝对不可能,因为车和船有高度差,不可能相交。”我告诉他们:那是因为两条路线(也就是两条直线)不在一个平面上。一个有趣的例子解释了一个抽象的数学道理。因此,教师在教学中要善于运用幽默活跃课堂气氛,让学生轻松愉快地学习,这将有利于课堂效率。
二、设置“问题”引导兴趣,精心设计问题。
布鲁纳曾说:“给孩子提供具有挑战性的问题,可以使学生的思维得到更充分的发展。”因此,教师在设计问题时要“精”,抓住教学中的重难点,精心设计问题。比如在教《初等算术》的时候,关键在于学生对运算顺序的理解。因此,作者设计问题:“根据什么?你先问什么?依据是什么?你还想要什么?为什么?..... "这种言简意赅的提问,既解决了重点,突破了难点,又指导了学习方法,既使学生正确掌握了操作顺序,又培养了认真审题的习惯。二是要“深”,根据学生已有的知识水平和接受能力,设计一些有一定坡度的问题,能使学生处于紧张而活跃的智力活动中,调动学生探究问题的积极性。鼓励学生相互问答,最后总结算法,既充分调动了学生的积极性和主动性,又增强了学生的独立意识。
第三,挑起“疑惑”,制造问题情境
"怀疑是最容易引起探究的条件反射,思考应运而生."可见,只有让学生保持发现问题、产生困难的心理状态,才能激发学生强烈的求知欲望,激发学习兴趣。
比如在讲授“平年和闰年”的内容时,作者考虑到内容比较枯燥,就设计了这样一个问题:“他的小名今年7岁,而他的弟弟小刚从出生到现在才过了三次生日。谁知道小刚今年多大?”这个问题一出,所有同学都很不解。小明今年7岁,但哥哥从出生到现在只有三个生日,与学生原有的知识和经验相矛盾,形成了“认知冲突”。学生要想解决这个疑问,学习“闰年和平均年”的知识就成了他们内心深处的渴望,只有在这种心理状态下,学生才能独立地开展学习活动,学生的主体作用才能充分发挥。
第四,以“用”巩固兴趣,精心设计习题
布鲁纳认为“最好的学习动机是学生对所学的材料有内在的兴趣”。因此,教师在设计实践课时,要像新课一样注意创设情境,激发兴趣。如果整堂课都是单调的练习,很容易让学生产生负面情绪。相反,有创意、新颖、内容丰富、有趣的练习一定会让学生乐在其中。它不仅能促进学生积极思考,而且能让学生体验到寻求真知和增长才干的成功。比如,在讲授完“20以内进位加减法”后,为了帮助学生熟练掌握这个知识点,满足口算的要求,教师可以创设一个“数学王国”的故事情境,让每个学生都参与其中,身临其境。成为王国的一员。在这个王国里,可以创造一些有趣又有挑战性的环节,比如《啄木鸟医院》、《攀登高峰》、《我是小邮差》、《静静的回答》。相信这些环节的设计会让学生喜欢上数学,更愿意去学。
五、“动态”生动有趣,运用多媒体
电化教育将多媒体引入数学教学,不仅能听,还能看。这种教学效果是独一无二的。电教媒体独具特色,集声、色、光、图于一体,以其独特的方式同时激发学生的多种感官,使学生更专注、更积极地参与学习。在学生非常参与的同时,多媒体动态图片更能突出重点,突破难点。
比如在“直线和线段”的教学中,“小灵通和小庆龄带我们遨游数学王国”的画面首先是用多媒体呈现的。简短交谈后,问题是“你愿意去吗?数学王国里有很多数学知识等着你去学习。看我们今天要学什么?”然后出示两组“线条对比图”,问:“左右两组线条有什么区别?”“什么是直线?”然后用动态图引导学生认识直线。“小灵通和小庆龄给你变个小魔术。”这时使用动态演示:先出现一个亮点,从这个亮点开始,亮点逐渐向左右延伸,成为一条直线。这时老师告诉我们,这种视听手段的演示从静态到动态,再到静态,更加生动、直观、有趣。
总之,强烈的学习兴趣和积极的情绪是可以转化为学习动机的,用这样的动机来促进学习,必然会产生积极的结果。作为教师,要精心设计教学过程,将知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观融入教学中,营造轻松愉快的教学情境,营造有趣的环境,设置“问题”引导兴趣,并“点拨”。生动活泼的“动”的兴趣,让数学学习不再是学生的负担,而是一种自我需求的活动,让他们在探究中获得兴趣,在学习的过程中体验理解、发现、创造的乐趣。