魔方怎么玩?

按规则玩~ ~

魔方底部的十字可以老师教,但是放底边的时候要注意颜色顺序,一定要记住。正确还原魔方底边后,如图1所示。

1.在底部恢复固定底边以节省辗转反侧的时间和步骤,为以后学习高级课程打下良好的基础;

2.底面颜色固定为白色,以降低判断底边对应关系的难度。当然,也可以选择其他颜色的表面作为底面;

在以上两个前提下,你只需要注意把底边的另一边(非白色)用和中间层中心一样的颜色连接起来,然后翻到底,底边就到位了。对于初学者来说,为了更好的观察底面的变化,可以把魔方倾斜一点,只要能看到底块的变化就行。

四个底角正确定位后,会出现一个倒T形,如图2所示。如果没有,一定是底角块定位不正确(位置不对,重新开始)。

底角归位也可以自学。但如果能掌握一些基本的公式,对提高还原速度会有帮助。以下是恢复底部角块的一些公式:

恢复的基本思路:先将目标角块调整到顶边,然后旋转能与之相连的曲面,形成一个拼色整体,使目标角和底边连成一个(1×1×2)归位整体,再转到正确的位置。所以没必要把下面五个例子当成公式来背。

中间层* * *,有四个边,只需要恢复四个边(注意中间层没有角)。没有返回边的情况只有三种(如下所示)。

图3-1和图3-2是两种常见的情况,我们主要介绍这两种情况的恢复方法。仔细分析比较这两个公式,虽然有几步,但是很好记。当你遇到图3-3的情况,你需要的边缘色块不是在最上面,而是在中间层边缘色块的位置,只是颜色反了。当你遇到这种情况或者类似这样的情况,我们会用3-1或者3-2的公式,把顶层不相关的边缘块转移到这个位置,我们想要的蓝红色边缘块自然会被换到顶层,有点麻烦,但是这个转换有点麻烦。

下面两层修复后,我们再修复顶层。首先我们要在顶楼放一个十字,也就是让顶楼的四个边先朝向(不管顺序对不对)。顶楼面四边后的效果如图4所示。当顶部边缘定位后,请省略此步骤。顶边没有位置,只有以下三种情况:

1,相邻顶边就位时(如图4-1),将这两条相邻顶边放在上衣的左后位置,做公式4-1一次,形成十字;

2.当相对顶边定位后(如图4-2),将这两条相对顶边放在上衣的前后位置,做一次公式4-2,形成十字;

3.如果没有一个顶边到位,做一次公式4-1,再做一次公式4-2,形成一个十字。

这一步,我们要把魔方上面的四个角块的黄色面翻到上面,暂且不管角块的位置是否正确。顶部的四个角块的位置如图5所示。

立方角块无面位时有七种情况,四种状态,如下图七所示。

1,一侧三倒(“倒”是指逆时针旋转,使角的顶面转到上面,如图5-1),在左后上方位置设置“脸”的角度,做一次公式5-1,得到脸的位置;

2.一面是光滑的(“光滑”是指顺时针旋转,使角的顶面可以转到上面,如图5-2),“脸”的角度放在左上后方位置,做一次公式5-2就可以得到脸的位置;

3.将“顺”角设置在左后上方位置(角顶色位于后上方位置),做一次公式5-1,变成三顺(如图5-3、图5-4、图5-5);

4.没有角位,在左上方后方位置放置一个“反”角(角顶面位于左上方)。

顶层的四条边的位置不正确并且没有被返回的情况有六种:

1,一正三反(“反”是指逆时针交换可以返回三角块,如图6-1);

2.一比一三平滑(“平滑”是指三角块可以顺时针交换返回,如图6-2);

3.两个相邻的顶边或两个相对的边可以通过交换位置回到原来的位置(如下图6-3、6-4、6-5、6-6所示),都可以通过公式6-1或公式6-2转化为一次归一化和三次反演;只是这一步的转化很复杂,很难理解。请学习公式6-3和公式6-4,轻松完成。

顶边定位和顶角平面定位后,没有定位的四个顶角只有以下三种情况,如下图所示。

1,一回三反,把“回”角放在左上角(如下图7- 1),做一次公式7-1;

2.一旦是三阶,把“回”角放在顶部的右前角(如下图7- 2所示),做一次公式7-2;

3.当两对邻角求逆时(如图7-3),公式7-1或公式7-2可转化为一个正态和三个逆态。