六年级信息技术第一册讲稿范文2020

教师要让学生了解计算机内部的硬件组成和基本功能,计算机最基本的工作流程和各种设备的功能。以下是我整理的六年级上册信息技术讲义稿,希望能给大家提供参考和借鉴。

六年级信息技术第一册讲稿范:计算机技能与家族史

教学目标:

1.了解人类获取信息的途径以及信息技术在当今社会中的作用。

2.理解计算机在信息时代的作用。

3.了解计算机发展的历史。

教学重点:

计算机在信息时代的作用。

教学难点:

教学时间:

1课时。

教学建议:

资料:老师可以举例说明,欧洲足球锦标赛的直播,我们学习用的书,冬天下大雪的场景...这些用文字、语言、声音、图像表达的内容统称为信息。

获取信息的途径可以由学生来讲,让他们自由发挥。电脑应用广泛,老师很难全部讲出来,学生可以课前查相关资料,上课分组汇报。教师主要是向学生介绍互联网的作用,教师也可以向学生简要演示互联网的神奇魅力。

计算机发展史:自1946年第一台电子计算机(ENIAC)诞生以来,我们可以把计算机的发展分为四个阶段:

1,1946到50年代后期,电子管时期。

2.从50年代中期到60年代后期,晶体管时期。

3.60年代中期到70年代初的中小型集成电路。

4.从70年代到今天的超大规模集成电路。

对于有学习余力的同学,还安排了电脑组成的阅读材料。

六年级信息技术第一册讲稿范:走进计算机

一、教学要求:

1,智力要求:了解计算机的各个部分,了解计算机硬件和软件的概念;

2.自主需求:想象一下“你想给电脑加什么设备,我能为你做什么?”

3.趣味要求:通过多媒体动画卡通演示各部件的功能,增加学习兴趣;

4.活动要求:用拼图软件拼出一个电脑模型。

二、教学目标:

1.知识目标:了解计算机内部硬件组成和基本功能;了解计算机最基本的工作流程和各个设备的功能。

2.情感目标:感受科技的飞速发展,激发强烈的求知欲。

三,教学的重点和难点

1,教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。

2.教学难点:理解计算机的工作流程。

课时安排:1课时。

四、教学过程:

1,了解计算机硬件设备:

让我们在世纪博士的指导下走近电脑吧!课件演示:计算机发展史、计算机部件和计算机部件的功能。

还有什么同学不明白的吗?你能问问老师吗?看看谁问的问题最高级。

2、了解计算机软件的概念:

什么是软件?软件是程序和数据。它就像人脑中的思想、知识和学习。这是计算机的灵魂。

软件是怎么做出来的?软件是由懂计算机语言的程序员设计的。

电脑是由软件和硬件组成的,两者缺一不可。软件根据功能不同可以分为系统软件和应用软件。例子:windows98是系统软件,wps2000是应用软件。

3.巩固练习:

(1)选择填空:软件和硬件

小神游在用画图软件画画。在电脑上打印出文章的打印机是(硬件)。工程师用图纸(软件)设计机械零件,把设计好的机械零件图纸输出到纸上的设备就是(硬件)。

(2)让每个学生打开老师电脑上的“拼凑”软件,组装一台电脑。

4、拓展思维:

(1)您想给当前计算机添加什么设备?做什么?你希望计算机为你做什么?

想象一下未来的计算机会是什么样子?

六年级信息技术讲义稿第一册范文三:动画原理

教学目标

1,了解动漫的起源和发展。

2.了解动画的分类和原理。

3.体验神奇的动画效果。

4.激发学生学习动画的兴趣,让学生愿意学习。

教学重点

了解动画的原理。

教学困难。

探究动画的形成原理。

教学过程

第一,指导课

1,课件展示经典动画片的剧照,边玩边讲解。

2.揭开话题?

二、动画的起源和发展

1,发学习资料——动画原理与开发ppt。

2.引导学生打开并阅读学习材料。

3.让学生谈论这个动词的来源。

4.指导阅读课本第二页。

5.引导学生讨论传统动画创作流程和计算机辅助动画制作流程在人力、物力和创作手法上的差异。

6.摘要

三、动画的原理和分类

1.播放电影《视觉残留与动画》。

(1)动画的原理是什么?

(2)从空间的视觉效果来看,动画分为哪几类?

(3)影片结尾看到的灯笼是旋转的吗?为什么?

2.根据影片内容,引导学生阅读教材第3页的内容,并让学生分组讨论上述三个问题。

3.请小组派代表汇报讨论和交流的结果。

4.播放《米妙·吴淼》和《闪电狗》的漫画摘要?动画从空间视觉效果的角度可以分为二维动画、平面动画、三维动画和三维动画。

动画的原理是基于人类视觉暂留现象。

三、感受动画的原理

1,讲授动画原理的具体概念:人眼看到的图像会停留0.1秒左右,即实际图像消失后,其图像会暂时停留在我们面前,这是人类视觉暂留的原理。利用这个原理,在一幅画的形象消失之前,播放下一幅画的形象,会给人一种新的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。

2.把学生的资料发到学生的电脑上,漫画会把《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气3000问》和《喜羊羊与灰太狼》的截图文件夹破掉。

3.引导学生欣赏动画作品?打开两个发到学生电脑里的漫画?仔细欣赏

4、展示动画原理的体验任务。打开ACDSee软件,选择《喜羊羊与灰太狼》的截图文件夹?连续点击“下一步”按钮?播放连续静止图片的动画效果。连续点击“上一个”按钮?播放连续静止图片的动画效果。以不同的速度点击“下一个”或“上一个”按钮?感受不同速率播放连续静止画面的动画效果。操作参考教材第4页和第5页。

5.引导学生进行动画原理的体验任务,引导学生分组观看彼此的运算结果。

第四,自主探索,进一步感受动画的原理。

1,引导学生思考和说,还有哪些活动可以用来体验动画的原理。

2.展示分层任务提供的喜羊羊与灰太狼截图。

(1)按顺序将图片插入PPT文档。

(2)手动展示PPT文档?感受一下播放效果。

3.指导学生使用PowerPoint软件创作喜羊羊与灰太狼的动画。导游?参加学生活动?并及时表扬和鼓励。

4.与学生交流活动的经验和成果。

5.引导学生谈论可以制作游戏的软件,并举例说明。

6.总结?