腾讯用定位提高防沉迷的精准度。你认为这项发明怎么样?

腾讯开发的防沉迷系统还是有好处的。在智能手机用户年轻化的时代,越来越多的小学生有了自己的手机,长期沉迷其中,荒废了学业。手机的出现原本是为了方便人与人之间的交流。在智能手机的发展过程中,娱乐和生活逐渐融合,带来了很多便利。同时也把更多的中小学生拖下水。为了防止他们沉迷其中,防沉迷系统可以很好的约束他们的欲望,防止他们被自己的欲望束缚而沉迷游戏,减少他们玩手机的时间。从最初的少年模式开始,根据身份认证信息,就可以确定你的日常游戏是否受到限制,从而确定你是否能有足够的时间玩游戏。所以防沉迷系统的出发点是好的。为了学生健康成长,也可以适当减少眼疾的发生。

利用定位来提高防沉迷的准确性,还存在不确定因素。用最新的定位系统提高精度当然是好的,可以进一步防止学生过度玩手机,防止他们冒用别人的身份玩手机。不过这个系统毕竟是通过手机系统实现的,目前在国内定位不是很准确,只能分地区。如果存在系统漏洞,很容易造成周边或区域内成年人的手机受到限制,影响人们的正常娱乐,促使新补丁的开发。而且这个新程序需要定位系统长期的配合,这对手机的定位系统也是很高的要求。

这个发明还是有现代社会的通病,而且获取了很多人的信息。在现代社会大数据系统非常发达的情况下,人们的隐私信息安全受到了极大的挑战。信息安全已经成为人们不可回避的话题。也是一个亟待解决的问题。大数据时代每个人都是一串代码。如果被不法分子知道,很容易计算出人的活动轨迹、身份、职业、家庭住址、性格特征等个人信息,给人造成不可避免的损失。所以在应用这个系统的同时,要保护信息,而且这个系统主要是针对未成年人的,所以一旦信息泄露,对这些未成年人以后的发展也是一种损失。这个系统也是有好处的,可以帮助公安机关在一定情况下及时获取学生的信息,更好的保护他们的安全。