王者荣耀的排名机制是怎样的?

《王者荣耀》是一款由腾讯游戏开发运营的MOBA手机游戏,在Android和IOS平台上运营。于2015 165438+10月26日在Android和IOS平台正式发布公测。游戏前期用的名字是英雄之战和王者联盟。《英雄竞技场》和《王者荣耀》欧美版将于2018在任天堂Switch平台发售。游戏是类似dota的手游。游戏以竞技对战为主。玩家可以通过多种方式进行PVP战斗,比如1V1、3V3、5V5等。他们还可以参与游戏的冒险模式,进入PVE模式,满足条件后参与游戏排位。2016,11,王者荣耀荣获2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯发布游戏“限时令”:7月4日起,王者荣耀中12周岁以下(含12)未成年人每天限玩1小时,并计划在晚上9点后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限2小时。超过时间的玩家会被游戏强制下线。在无限的时空里,时间的洪流汇聚在同一个大陆。机关魔法横行,让世界面目全非。英雄,那些熟悉的名字,不可思议的聚集在一起。丢掉过去的荣耀,追随野心和欲望,随意寻求力量,甚至相互追逐厮杀。一个又一个传说背后,召唤师出现又消失。是的,他们是历史的真正创造者。生存还是毁灭,战争似乎永无止境。

正面评价:《王者荣耀》是在移动端还原和呈现端游MOBA,打造5v5王者峡谷和混沌格斗模式,10人在线对战,互相斗技,团队合作,推塔、招募、五杀、团战均可体验。玩家可以在王者峡谷进行三种方式的比赛,还可以和野龙战斗。另外《王者荣耀》的战场在手机上,可以让玩家随时随地,只要想打就打,竞技对战更加方便快捷。作为一款手机上的英雄对战游戏,王者荣耀同时拥有5V5、3V3和1V1三种模式的多人实时对战,可以满足不同玩家的对战需求。其中5V5战争还原了端游MOBA游戏,搭载10玩家* *进行战斗和配合。王者荣耀里有很多英雄,各有特点。当玩家操纵英雄们聚在一起时,一场大战在所难免。游戏《王者荣耀》手感流畅,简单易用,画面感觉不错。更重要的是,基本上所有英雄都可以用金币购买,而不是全部花人民币。游戏的节奏感和操控感是一大亮点。缺点是手机英雄非常难控制,玩起来像格斗游戏而不是moba。

当你的胜率高于50%时,系统会逐渐增加你的获胜难度,这是一定的,但方法不同:对于更强的对手和更强的队友,游戏不确定性高,胜率修正到50%较轻。交给更强的对手,再交给你的坑队友。游戏不确定性低,胜率强修正到50%。

其实最理想的设计应该是1。当你在场上表现好,胜率高的时候,你就会继续打更高端的比赛。高端游戏的容错率低,直到你跟不上游戏的节奏,适应不了队友的想法。从运营良好的玩家体验来看,我肯定希望用1作为机制,但是王者荣耀选择了2。原因很简单,就是不希望会玩的人和不会玩的人聚在一起,会增强会玩的人的乐趣,但低端局的游戏体验会更差。整天和坑比打交道的结果就是运营不好的低端玩家容易产生挫败感而放弃游戏,腾讯将面临用户流失。所以为了照顾所有用户和氪星的收入,官方必须倾向于保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方未必愿意为了过分差异化的胜率去冒险, 于是以最粗暴快速的方式强行调整胜率,保证绝大多数玩家胜率接近50%的不合理情况在匹配局最为明显,排名会稍微好一点因为公平至少强制了同等水平。 事实上,王者荣耀的游戏在爆炸之后,很多运营不好的用户就混了进来,而在这种机制的牵引下,一旦运营好的玩家在游戏中表现太过出色,就会很容易遇到坑,输的甚至比队友还多,玩不出有质量的匹配游戏。但是,现在的机制是这样的。玩家只能想办法通过排名或者好友来减缓这种强行的胜率调整。

1,我用的英雄胜率都在60%以上(包括武则天,董黄太乙,嬴政,还有其他魔术师,胜率基本都在55%以上),胜率太高,所以系统会匹配别人给我胜率低的英雄;

2,我的输mvp分数太高,系统还是会给我匹配2.0 kda的队友。

如何避免这个问题:

1,尽量不要单排,多排会以另一种计算方式匹配队友。

2.人少的时候尽量不要排名。人少的时候可能是一个白金配四个金鸡菜,对面也一样。赢不赢就看哪个金鸡不发球了。人多的时候排名是如果你赢了60%,队友也是60%,对面全是60%。

3,英雄连续胜利后,换英雄,最好是练英雄,胜率很可怕。

4、洗脸,连跪了福利局都赢不了,真是黑脸(这时候客服笑了,我默默忍受)。

可见这个游戏对会玩的人并不公平,尤其是会玩的坦克和辅助装备。kda高的话就100%血性,配合上法师的圣杯和射手的进攻鞋一样的队友,遇到丢西姆、程、高建礼和的故事,没有处处制裁的噩梦。

MMR算法和其他moba游戏有一点不同,平衡玩家体验的游戏数大概是五场,保证你会玩两个优势两个劣势一个平衡(优势劣势由玩家隐藏点决定)。在福利局或者惩罚局之外,会保证每方有一两个神,一两个坑。如果赢的太多,战绩太好,那么对手和队友的差距就会越来越大,具体体现在等待时间的长短上(不稳定值变大)。比如我小号排位胜率75,能保证MVP,输出不低于35%,所以即使是白金,排位也要等一分钟左右(正常白金排位是秒),即使我尽力带节奏,不吃自己资源,队友也会像人机一样拉经济,输出比个位数,在大优势塔下原地踏步。结算界面对面的信息是最高荣耀,王者至少是钻石。所以每场的排位都异常艰难,但总的来说会是胜率非常高的,两三天就要打钻石。相反,大号因为有很多练英雄故意掉学生的情况,比较容易打,而且每次排名都是秒领先而且除了我我们都会有进位点(因为我的大号隐藏分低,系统默认为普通玩家)。排名机制的目的不是平衡你的胜率。它是关于平衡你的隐藏段到达你实际应该拥有的段所花费的时间。另外,目前的学科水平和英雄池上限是白金要想办法提高自己的认知度和精通的英雄数量。

1.资格赛的时间:每场资格赛的时间为三个月。赛季结束,排位赛成绩尘埃落定,所有参加排位赛的球员都将按照本赛季达到的最高名次获得相应的钻石奖励。

2.参与规则:当等级达到6级时,可以开始资格赛。只有当你有五个或更多的英雄,你才能参加资格赛。资格赛所有选手只能以个人名义参赛。系统会根据每个人的实力匹配合适的队友和对手。

3.分期规则:排名联赛一分为六大阶段,分别是执拗青铜、秩序银、荣耀金、尊贵白、白金、永恒钻石、最强王者,其中前五大阶段均为1、2、3、3,所有进入最强王者的玩家将根据实力进行全服排名。

4.结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位的玩家都会根据本赛季达到的最高位置获得相应的钻石奖励。最强王者=3000钻石,永恒钻石=2000钻石,尊贵铂金=1500钻石,荣耀黄金=1000钻石,秩序银=500钻石,倔强青铜=300钻石。