为什么小孩子玩游戏会说脏话?

作者平时也喜欢玩游戏,比如吃鸡,王者。现在这些游戏可以说是全民现象级娱乐。从小学生到工作多年的上班族,都喜欢玩这些游戏,因为方便快捷,娱乐性强。每个人都想从游戏中放松自己,只在那个游戏中寻求刺激。这是玩游戏好的一面,也是好的一面。然而,无论是手游还是端游,似乎这些游戏都与骂人和攀比捆绑在一起,玩游戏诅咒和嘲讽别人已经成为一种“现象”。

笔者刚来《入坑》的时候,一个朋友带我去玩。朋友平时很正常,但只要把手放在键盘上,就会开始骂人。“你是* *,玩你* *,不会玩* *,就会被骗”,所以一个游戏玩起来,基本就是你骂我我骂你。游戏体验很差,玩一个词不好的游戏,可能平时会大打出手。其实作者所说的这种情况在成年人中是非常少见的,大部分是心智不成熟的青少年。今天的孩子与上个世纪的孩子不同。当时孩子们下课后去钓鱼爬树,几个朋友在大街小巷打游戏。比起现在的孩子玩游戏机,电脑,手机,少玩了很多花样,但也更充实,心如止水。反观现在,小学生、初中生、高中生放学后整天坐在电脑前,游戏已经成为他们生活的全部。游戏中的呐喊,键盘的点击声,都是《王者荣耀》。现在有些人才刚刚成年,手里弹着烟灰,嘴里叹着气。我怀念以前和哥哥们一起上网的日子。这就是我的青春,就像一场沧桑。看到跳广场舞的大妈就说她们低俗。有没有想过,你一天到晚拿着手机打游戏,一激动就不停的骂人。各种电子游戏充斥着孩子们的生活。下课后,你不复习,拿着手机玩游戏炫耀自己的皮肤,solo“你个垃圾,兄弟”“* *,看老子的* *”。社会是一个大染炉。孩子在心智不成熟的时候,往往会“有偏见”。各种东西都比皮肤和武器强。谁弱谁就是垃圾,兄弟。在这些小“小人”的影响下,不良思想正在一点点侵蚀原本的好少年。我讨厌你,所以我像你一样骂你,羞辱你,但我像你一样。

那么是什么导致了这一切呢?是游戏本身吗?不,游戏只是一个载体。游戏就像一个池塘。池塘里的水本来是清澈干净的,只是有些人的思想不干净。一旦结果不是他们想要的,他们就会发泄出来。就像往这个池子里倒毒药一样,不好的情绪到处蔓延。输了会被骂赢了,赢了会回去。人的各种阴暗面都是肮脏的。因为大家都觉得游戏里骂人很正常,比较嘲讽也很正常。游戏里应该是这样的。反正是游戏,我不需要承担任何责任。游戏是社会的缩影。所以游戏公司再怎么“和谐”,再怎么净化环境,其实都没什么用。需要净化的是玩家本身,教育才是最重要的。孩子为什么要骂人?我是从大人那里学来的。你叫孩子不要骂人,你却在家骂孩子,骂领导,骂老婆。你叫孩子不要打,你却打孩子的妈妈和孩子。不听话就是一棒子。现在的社会思想不如改革开放前高。请不要通过不做某事来教育你的孩子。你只是在为心中的压力和不满找一个出气筒。教育不仅仅是教数理化,教你做医生,搞科研。最重要的是教你如何做一个好人,而不是一个毒害这个社会的人。

游戏没有错。我们本可以健康和谐地玩游戏,构建文明和谐的网络环境,但有些人控制不住自己的情绪,以为在网络上没有人束缚,可以为所欲为,于是我骂你,发泄自己的情绪,于是被骂的人被这种负面情绪侵蚀,自己没有做错什么,却无辜地遭受了这种网络暴力,没有人能为自己主持正义。没有什么好的处理方法,于是“我”把我骂回去,用这种方式维护自己的权益,就像是我被坏人打了,别人袖手旁观,没有人能主持正义,于是我自己开始反击。时间久了,这种不文明现象就像毒瘤一样慢慢蔓延。网络是一个不同于现实世界的虚拟新世界。在现实世界中,如果你打了人,骂了人,你会受到道德的谴责和法律的惩罚,所有人都会帮你讨回公道,因为这是人类文明发展几千年来大家公认的基本真理,但网络是一个新世界。从1946年第一台计算机问世到现在才73年。才20年,网游里那么多东西都被忽略了,因为和现实不一样。是虚拟的东西,但是网络是虚拟的,用的人不是虚拟的!在网上嘲笑别人皮肤武器不如你,和在生活中嘲笑别人穿的不如你,吃的不如你,有什么区别?游戏里骂人家垃圾和现实生活中不尊重没素质的人有什么区别?不同的是现实中有人惩罚你,谴责你,所以人们内心丑陋的一面不敢泄露出来,不像在游戏里,谁会在玩游戏的时候因为别人被骂而帮别人申请法律制裁,让人们去谴责骂人的人?没有,因为没有,所以我敢。为什么不呢?这跟人的思想和教育有最直接的关系。之前看过一个新闻,一个女学生在火车上被一个八九岁的小孩摸了好几次臀部。孩子说她不小心碰到了。孩子妈妈当时“他只是个孩子,怎么能小题大做呢”?就是那个孩子,你跟他计较什么?”“对,对”,最后她成了一个被侵犯的女人。”他只是个孩子”不是你推卸责任的借口。只是证明了你自己教育的失败。错了就错了。知道了才能改正。如果不知道,怎么改正?中国五千年,有好有坏,有则改之。孩子永远是社会的栋梁。教育要从自己做起。言传身教是最好的教育。一个心态端正的人,不会表现不好。无论做什么,他都是一个受过良好教育的健康的人,即使是在网络和游戏中,他也能引导身边的人建立一个和谐的,有爱的,美好的自己。另一方面,一个品德不好的人也会引导身边不坚强的人逐渐变坏。

从小处看是游戏中的不文明现象,从大处看反映了社会的现实和人的劣根性。如果真的要对网络环境进行“诊断和治疗”,就要从网络和游戏中的“病人”入手。一是开展思想宣传教育。这不仅需要父母,也需要社会。同时也需要同向教育,树立正确的“游戏观”。所有游戏玩家* * *一起监督。一旦有人出现缺乏素养的不文明行为,就会一起谴责和制止,不让“暴力”再蔓延。干净整洁的环境需要环境中的每个人来维护。

其次,从游戏开放商和游戏市场管理者的角度来说,游戏开放商要分析主要受众群体,设计游戏的合理性,防止青少年沉迷,让孩子玩得开心,让家长放心让孩子玩。通过在游戏中加入监督和控制系统,每个人都可以举报不良行为,并赋予其法律权力,使其在执法时更具约束力。市场管理要以建立更加健全的监管体系为重点,以监管为主要任务。

无论是游戏还是现实,所有的不文明行为都可以追根溯源。解决问题的根源在于问题和坏想法的产生。只有一开始就从教育入手,教育应该是积极的,可以接受的,而不是暴力逼迫的。