课堂学习动机怎么写?
本次调查的目的是对Xi市莲湖区行知小学小学生的学习动机进行调查研究,试图找出一些同性的规律,为这项小小的研究工作提供参考。
2调查方法
(1)被试为行知小学五年级两个班的学生,***111,其中六年级一班学生56人,男生30人,女生26人。收到有效问卷48份;六年级四班有54名学生,其中男生29名,女生26名。共收到有效问卷43份。
(2)参照小学生动机发展水平的特点,自编了小学生信息技术学习动机问卷。***13题,采用选择题和主观题相结合的形式。
(3)①大部分答案便于量化统计处理。②根据孩子的实际发展水平,语言通俗易懂。③反映儿童对信息技术课程学习的普遍态度,以及情境动机和任务动机。④评选注重小学生教育。
(4)数据处理。学生不需要填写个人信息,写下班级和性别即可。根据男性和女性统计并计算出百分比;同时可以了解被试平时的学习成绩和家庭情况,作为分析参考。
3调查结果
通过调查发现,小学生上信息技术课的动机可以分为以下几种:(1)上网、收集动漫图片、查找资料、看新闻、玩游戏。(2)放松心情,了解课外的事情。(3)学习操作电脑,了解编程,培养逻辑思维能力。(4)通过完成工作获得快乐和知识。
从调查的总体人员来看,这四种类型的比例如下:第一种:51.2%;第二种:9.3%;第三种:34.9%;第四种:4.6%。
根据男生的选择,男生中这四种类型的比例为:第一种:35.2%;第二种:4.8%;第三种:45.3%;第四种:14.7%。
根据女生的选择,这四种类型在女生中的比例为:第一种:38.3%;第二种:40.8%;第三种:11.3%;第四种:9.6%。
4问题讨论
通过统计问卷调查结果发现,小学生学习信息技术的动机水平较低,表现出以下特点:(1)大多数学生被动接受知识,没有主动学习知识的欲望。也就是我学老师说的。我没有思维能力,也不会质疑我所学的知识。(2)学生喜欢上网,不喜欢老师讲书本知识。学生上信息技术课只是为了上网。希望老师不要控制电脑,最好让学生自由上网。(3)学生认为上信息技术课就是玩,就是放松。我并没有真正理解学习信息技术课程的必要性。学生一周只有一节信息技术课,这对他们来说是相当难得的放松。而且信息技术课不会考,学生没有考试压力,觉得这是一门可以自由发挥的课程。(4)男生喜欢操作电脑,懂得编程,培养逻辑思维能力。在线玩游戏。大部分女生都想放松一下,了解一下课外的事情。上网查资料,用小软件画图等。
5启示和建议
5.1学习课本,更新内容。
在信息技术飞速发展的今天,课本上的内容往往跟不上时代的发展。而且有些内容对学生来说很抽象,这就要求信息技术教师要按照教学大纲和学生的兴趣爱好、学习特点来。灵活改编教材,增加新的内容,让学生容易接受。
5.2改变单一的教学方法
传统的教学方法是教师是课堂的主导者,学生只是被动地学习。导致学生学习热情不高,学习动力低下。可以从以下几个方面尝试,让学生轻松学习,提高学习动力。
(1)小组赛,给予奖励。现在很多老师喜欢把学生分成小组来完成任务,但是在小组合作中有一个问题就是有些学生不动脑,只有一两个动手能力强的学生才能完成任务。一般来说,每个人都有争当第一的心理,如果引导得当,这种心理会转化为学习的动力。
(2)利用游戏学习提高学生的学习动机。所谓游戏化学习,就是用游戏化思维设计整个课程,让学生在轻松、主动的氛围中获取相关知识,而不是传统的老师教,学生被动接受。信息技术课程更多的是培养学生的信息素养,也就是一种能力,能力的培养不是简单的记忆就能完成的。因此,游戏化学习的运用不仅可以提高学生的主体地位,还可以使学生对知识的记忆更加深刻。
(3)创造机会让学生讲课。心理学研究表明,个人参与往往表现出强烈的学习兴趣。教师在教学中利用学生的自我表现动机,尽可能地创造机会,让学生展示自己。涉及到某些内容,老师会找一些计算机基础好的同学当“老师”,给全班同学讲解操作步骤。实践证明,这种方法可以满足学生的表达欲望,提高他们的学习动机。
(4)重视校本课程,融入地方文化。学生生活在当地,熟悉当地文化。如果他们能在教学过程中有机结合当地文化,就能事半功倍。
总之,在信息技术课堂上,教师要真诚友好地对待学生,同时要善于思考,积极探索,灵活运用相关策略和方法,激发学生的学习动机,让学生真正享受信息技术课,有效地开展信息技术教学。