魔方是怎么打分的?

第一章官方人员1a)比赛必须包括以下官方人员:由一名或多名成员组成的组委会、一名WCA代表、裁判、魔方破坏员和记分员。

1b)组委会有以下权利和义务:

. 1b1)负责魔方比赛前及比赛期间的一切组织安排;

. 1b2)有权剥夺魔方参赛者参加比赛的权利。详见公司章程相应部分。

1c)WCA代表享有以下权利和义务:

. 1c1)应在魔方比赛结束后一周内向WCA部门提交报告,关于WCA魔方比赛规则在整个魔方比赛过程中是否得到了全面执行;

. 1c2)须在魔方比赛结束后一周内向WCA部门提交报告,内容包括魔方比赛的全过程及其中发生的事故;

. 1c3)必要时向其他官方人员提供参考和建议;

. 1c4)魔方比赛开始前及魔方比赛期间,所有比赛及比赛的组织形式均获得批准;

. 1c5)根据其他章节描述的规则,决定一个魔方选手有资格参加魔方比赛。

. 1c6)魔方比赛中的WCA代表可以参加魔方比赛。

1d)每场比赛必须有一名裁判:

. 1d1)各项目裁判应确保魔方竞赛规则在本项目中得到执行;

. 1d2)裁判有权剥夺魔方选手参加比赛的权利。详见公司章程相应部分;

. 1d3)各赛事裁判不得参加该赛事的魔方比赛;

. 1d4)裁判可以延期某一轮魔方比赛;但只有通知了所有魔方参赛选手,魔方比赛时间才能提前某一轮。

1e)每个项目必须有一名或多名裁判员:

. 1E1)各项目的裁判有义务执行该项目的竞赛规则;

. 1e2)所有魔方参赛选手必须服从裁判的裁决,必要时可请求组委会做出裁决。不服从裁决的选手可能会被取消参赛资格。

1f)每个项目(除非魔方在这个项目中不需要被打乱)必须有一个或多个魔方打乱器:

. 1F1)魔方加扰器有义务按照加扰公式对魔方进行加扰;

. 1f2)所有魔方参赛选手必须服从扰乱结果,必要时可请求组委会做出裁决。不服从魔方的参赛者将被剥夺参赛资格。

1g)每个项目必须有一个或多个评分员:

. 1G1)记分员有义务记录比赛结果;

. 1g2)得分手可以参加这个项目的魔方比赛;

. 1g3)只有在裁判同意的情况下,才可以更改记录的魔方结果。

1h)对于大型比赛,魔方参赛选手可以分成几组,让魔方参赛选手也可以辅助打乱和评判:

. 1H1)魔方参赛选手不能评判或扰乱自己的小组。

1i)大赛的WCA代表必须在大赛开始前向公众宣布,每个项目的裁判必须在该项目魔方比赛开始前向公众宣布。

1j)官员允许身兼数职(包括组委会、WCA代表、裁判员、裁判、记分员、魔方破坏员)。第二章魔方参赛选手2a)符合以下条件的人都可以成为魔方参赛选手:

. 2a1)同意WCA的竞赛规则和附加规则;

. 2a3)符合比赛条件,必须在魔方比赛前公布;

. 2a4)未被WCA部门禁止参赛。

2b)魔方18岁以下的参赛选手在参赛前必须征得家长/监护人的同意。

2c)注册魔方参赛选手必须提供所有必要信息(至少:姓名、国家、生日、联系方式、选择哪种魔方比赛方式)。

2d)所有注册信息(除姓名、国家、出生日期、魔方比赛类型、魔方比赛结果外)只能用于魔方比赛,并在魔方参赛选手本人同意的情况下,方可提供给其他组织/个人。

2e)魔方参赛选手在指定地点报名时必须持有能证明身份的护照/身份证。

. 2e1)魔方参赛者可以代表其国籍所在国家;

. 2e1a)符合条件的国家/地区列表http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries;

. 2e2)拥有多个国籍的魔方参赛选手,在今年第一次参加魔方比赛时可以更换代表国家,今年不能再更换。

2f)魔方参赛者必须遵守赛场规则,在整个魔方比赛过程中保持礼貌,照顾其他魔方参赛者的利益。

2g)魔方参赛者必须在指定的魔方比赛区域保持安静。允许交谈,但必须控制音量,远离正在玩魔方比赛的玩家。

2h)魔方参赛者必须穿戴整齐。魔方参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、t恤或衬衫。允许戴帽子。衣服上不得印有低俗文字或不合适的图片。

2i)魔方比赛期间,魔方参赛者不得使用音响设备或其他电子设备(如随身听、录音机、灯光设备等。).

2j)如果某个魔方选手未能出席某一轮的魔方比赛,该项目裁判有权剥夺该魔方选手参加该项目的权利。

2k)在下列情况下,WCA代表有权取消魔方参赛者的参赛资格:

. 2k1)魔方参赛选手未能及时报到;

. 2k2)魔方参赛选手涉嫌作弊或欺骗魔方比赛官员;

. 2k3)魔方参赛选手做出违法、暴力、不雅动作,或故意损坏赛场设施或他人人身财产;

. 2k4)魔方参赛者干扰其他玩家的魔方比赛,或者在竞技场内制造噪音分散其他玩家注意力;

. 2k5)魔方参赛者在魔方比赛期间拒绝遵守WCA的规定。

. 2k6)当WCA组委会认定某魔方参赛选手存在上述2k2、2k3、2k4、2k5行为并造成伤害时,可暂时中止其魔方比赛。

2l)根据违规的严重程度,可当场实施取消魔方参赛选手资格或先给予警告。

2m)魔方参赛选手为参加魔方比赛所缴纳的所有费用,在被剥夺参赛资格后不予退还。

2n)当对裁判的决定有争议时,魔方参赛者有权与WCA代表进行口头理论。

2o)口头理论只能在魔方比赛中进行,且必须在争议发生后30分钟内,下次魔方比赛前进行。

2p)WCA代表必须在下一次魔方比赛前处理好有争议的结果。

2q)争议的内容只能针对裁判和组委会的判断,不允许质疑WCA的规则。

2r)魔方参赛者必须接受WCA代表的最终决定,否则可能会被取消参赛资格。

2s1)对于有听力障碍的魔方选手,裁判可以用手势代替语音指令。

2s2)裁判可以帮助残疾魔方选手启动和停止计时器。

2s3)对于有视力障碍的魔方参赛者,可以在不同材质或刻有盲文的魔方上进行观察和魔方还原,魔方还原阶段必须按照盲捻规则进行。对于盲捻魔方比赛,魔方还原阶段必须使用普通魔方。

2t)所有魔方参赛选手在魔方比赛前都要熟悉WCA的规则。第三章魔方3a)魔方必须是一个魔方,可以连续旋转每个面来还原魔方。

3b)魔方参赛者必须自带并使用自己的魔方。魔方参赛选手可以借用其他选手的魔方,但当魔方比赛规则要求他们一起比赛时,他们必须同时比赛。

3c)魔方必须处于合理正常的工作状态,可以正常被打乱。

3d)魔方参赛者可以为魔方使用任何正常的配色方案,但魔方还原时每面只能使用一种颜色。对于其他比赛,魔方参赛者可以使用与本项目使用的玩具相同移动方式、相同位置、相同解决方案的任何玩具。

3e)魔方使用的颜色必须是实心的,不会变色,每一面的颜色都可以清晰的分辨出来。

3f)魔方上必须贴上贴纸或贴片。

3g)贴纸或贴片的厚度不得超过1.5mm,对于非魔方物品不得超过一般厚度。

3h)魔方可以抛光或润滑,使其更光滑。

3i)魔方的修改不能超出魔方的基本概念。非常修改的一些例子是:出现新的旋转方法、正常旋转失败、能够看到更多颜色/块、能够看到背面的颜色、能够自动旋转或存在其他完成状态。

3j)任何对魔方的修改都使得魔方参赛选手成绩不好,这不能作为获得魔方比赛额外机会的理由。

3k)魔方必须是干净的,不能有字、记号、方块不平、破损或其他特殊特征,这样才能区分两个相似的棋子。

3l)魔方比赛前必须由裁判检查魔方。

3m)魔方上最多允许一个logo。对于3x3x3或更高的魔方,标志必须在其中一个中心块上。

3n)所有品牌的魔方和贴纸都可以。第四章破坏魔方4a)魔方必须由破坏器按照破坏的步骤来破坏。

4b)扰乱魔方必须使用计算机随机生成的步骤或状态,并且这些步骤或状态必须对除了扰乱者之外的所有人保密。

4c)标准破裂程序是以半转来衡量的,即外层每转90°视为一转,内层每转90°视为两转(见第12章)。

4d)魔方受扰时,白色面(或六面中最亮的面)必须放在顶面,绿色面(或顶面最暗的邻面)必须放在前面。

4e)每轮魔方比赛中,同组的魔方参赛者必须还原被相同步骤打乱的魔方。

4f)不同魔方的扰动步数如下(半转测量):

2x2x2魔方25步扰乱程序

3x3x3魔方使用魔方浏览器生成随机状态。

4x4x4魔方40步扰乱程序

5x5x5魔方60步打乱计划

时钟14步骤打乱程序(打乱程序结束时还需要上下轮的随机变换和指针位置的随机变换)。

MegaMinx 70步扰乱程序(斯特凡波奇曼的想法)

Square-1 40步中断程序

Pyraminx破坏程序的25个步骤

必要时将补充其他拼图拼版程序。

所有的干扰程序都是由雅普·舍普伊斯和乔吉·高松热情提供的。

所有的加扰器都存储在一个压缩文件中。第五章魔方故障5a)魔方故障是指魔方故障,如飞边、断(魔板)线、螺丝/中盖/贴纸脱落等。

5b)当魔方出现故障时,魔方参赛者可以选择修复魔方继续魔方比赛或者停止魔方比赛。

. 5b1)如果魔方参赛者选择修复魔方,只能修复失败的方块,而不能使用其他魔方上的方块,否则本次魔方比赛结果可能被取消;

. 5b2)在修复魔方期间,魔方参赛者不得故意使修复后的位置比之前更容易,否则本次魔方比赛结果可能被取消;

. 5b3)如果魔方参赛选手在复原完成后发现魔方变得不可解,他最多可以拆卸并重新安装3块,使魔方再次变得不可解。

. 5b4)在盲捻事件中,如果魔方比赛过程中魔方出现故障,只能选择修复魔方,并且必须闭着眼睛完成,否则本次魔方比赛结果可能被取消。

. 5b5)如果恢复完成后,魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或未完全旋转(如一个5x5x5魔方的一个中心块),但除此之外,魔方肯定是被魔方恢复的,则该魔方视为成功。这种情况需要裁判决定后才能生效。

5c)魔方失败不能作为获得额外尝试机会的理由。第六章奖金/奖品/证书6a)奖金、奖品和证书将根据魔方竞赛规则颁发给获胜的魔方参赛者。

6b)魔方参赛者必须参加颁奖典礼才有资格获得奖品/奖品/证书。

6b1)颁奖仪式将在最后一个魔方比赛结束后一小时内在比赛场地举行。

6c)领取奖金、奖品、证书的选手要做好接受相关媒体采访的准备。

6d)组委会将(至少)向所有获奖者颁发证书,证书由组委会领导和WCA代表签字。第七章魔方比赛环境7a)魔方比赛可以在任何地方举行,室内室外都可以。

7b)观众距离魔方选手至少1.50。

7c)要特别注意赛场的照明措施,使用最合适的白光,让魔方参赛者容易分辨出魔方的颜色。

7d)球场温度应保持在21至25摄氏度。

7e)体育场内禁止吸烟,噪音水平应合理低。

7f)计时器应直接放在桌子上(两者之间没有其他物体),对于脚扭,计时器应直接放在地板上。

7g)魔方参赛者可以站在魔方上,也可以坐在魔方上还原。

7h)魔方比赛场地必须有魔方选手区,只有参加魔方比赛的魔方选手(a组)必须待在魔方选手区,直到完成一个魔方比赛。对于盲捻,魔方选手区的魔方选手应该看不到舞台上魔方选手的魔方。第八章赛事8a)魔方大赛指南必须通过WCA才能成为正式赛事:

. 8a1)魔方比赛必须有WCA组织支持;

. 8a2)魔方比赛必须遵守WCA的规则;

. 8 a3)WCA一名代表(由WCA机构指派)必须参加魔方比赛;

. 8a4)魔方比赛至少提前一个月公布;

. 8a5)魔方比赛至少要有12个魔方参赛选手;

. 8a6)魔方比赛必须让大众接受;

. 8a7)魔方比赛计时器必须使用StackMat II计时器或以上;

8b)任何人都可以参加公开比赛;

8c)以下人员可以参加非公开比赛:

具有特定国籍的公民;

特定地理区域的居民;

特定俱乐部的成员;

特定组织的学生/员工;

不得利用其他限制组织非公开比赛。

8d)大赛每轮魔方比赛都要有时间限制,以保证魔方比赛能够如期进行。

8e)如果一个魔方参赛选手在一次魔方比赛中未能在规定时间内完成魔方比赛,他的魔方比赛应被停止(被裁判礼貌地停止),裁判应根据实际情况决定该魔方参赛选手是否可以继续下一次魔方比赛,例如因魔方失败而超时。

8f)如果在魔方比赛中不能正确遵守WCA的规则,WCA部门有权宣布该魔方比赛,或魔方比赛的特定事件,或特定魔方比赛是非法的。第九章魔方活动9a)WCA管理的魔方活动包括:

所有标有Rubik puzzle的智力游戏;

所有其他以旋转为游戏模式的智力游戏都被称为“扭曲拼图”。

9b)WCA的官方快扭项目和形式有:

2x2x2魔方形态:X魔方还原最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

3x3x3魔方形态:X魔方还原最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

4x4x4魔方形态:X魔方还原最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

5x5x5魔方形态:X魔方还原最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

时钟形态:X魔方还原最快;平均三次魔方恢复(推荐的最终形式)

魔法形态:X魔方还原最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

大师魔法形态:X魔方恢复最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

Megaminx形态:X魔方还原最快;平均三次魔方恢复(推荐的最终形式)

Pyraminx形态:X魔方恢复最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

Square-1形式:X魔方还原最快;平均三次魔方恢复(推荐的最终形式)

9c)官方特殊魔方比赛只在3x3x3魔方进行:

3x3x3魔方:单捻形式:X魔方还原最快;平均5次魔方恢复(推荐的最终形式)

3x3x3魔方:脚扭形式:X魔方还原最快;平均三次魔方恢复(推荐的最终形式)

3x3x3魔方:最少步骤魔方还原形式:X魔方还原耗时最快(推荐最终形式)。

9d)官方盲捻魔方比赛仅在3x3x3、4x4x4和5x5x5魔方中进行:

3x3x3魔方:盲捻形态:X魔方恢复最快(推荐最终形态)。

4x4x4魔方:盲捻形式:X魔方可以最快还原(推荐最终形式)。

5x5x5魔方:盲捻形态:X魔方可以最快还原(推荐最终形态)。

3x3x3魔方:多次盲捻:X魔方还原最快(推荐最终形态)。

9e)每年都会增加新的官方魔方比赛,而现有的官方魔方比赛可能会被取消。

. 9e1) WCA委员会有权增加或取消魔方比赛。

. 9e2)增加一个魔方比赛的提议是基于这个项目的人气投票结果,每年1月和2月在WCA官网举行。

. 9e3)对于上一年度参与人数太少的魔方比赛,可以提出取消。该提案每年2月都会在WCA的官方网站上公布。

9f)魔方比赛的魔方结果以以下准确度记录:

. 9f1)如果所有记录时间都在10分钟以内,则记录对应的平均分,精度为百分之一秒,四舍五入(. 004记为. 00,. 005记为0.01);

. 9f2)若所有记录时间超过10分钟,则记录对应的平均分,精度为一秒,四舍五入,. 04记为. 0,. 5记为1;

. 9f3)所有计算结果和平均值均表示为自然数,四舍五入;

. 9f4)当一个魔方参赛者被剥夺参赛权或未能完成一个魔方比赛时,得分记为DNF;;

. 9f5)如果魔方参赛者放弃参加某个魔方比赛,其成绩将被记录为DNS;

. 9f6)在“X魔方恢复最快”的魔方比赛中,魔方参赛选手有X (X

. 9f7)在“X魔方恢复最快”的魔方比赛中,DNF或DNS是魔方参赛选手的最差战绩。如果魔方参赛选手的所有记录都是DNF和/或DNS,则最好的记录视为DNS

. 9f8)在“五个魔方还原平均”的魔方比赛中,魔方参赛选手有五次尝试的机会,在所有五个结果中,去掉最好和最差的结果,剩下的三个结果取平均值作为记录结果;

. 9f9)在“平均五次魔方还原”的魔方比赛中,一个DNF或DNS将被视为最差得分,如果有一个以上的DNF和/或DNS,则平均得分为DNF;

. 9f10)在“三个魔方还原平均”的魔方比赛中,魔方参赛选手有三次尝试,取三次结果的中位数作为记录分数;

. 9f11)在“平均魔方还原”的魔方比赛中,如果魔方参赛选手至少有一个DNF或DNS,则分数记为DNS

. 9f12)魔方大赛中,魔方大赛的排名是以所有魔方参赛选手的最好成绩为准,时间越少排名越高;

. 9f13)在魔方大赛中,魔方大赛的排名是根据所有魔方参赛选手的最佳平均分,时间越少排名越高;

. 9f14)在“3/5魔方还原平均”的魔方比赛中,如果魔方参赛选手的平均得分相同,则以其最佳得分来区分名词,在最佳得分上花费时间越少的名次越高;

. 9f15)一场魔方比赛后,如果魔方参赛选手在本次魔方比赛中成绩相同,则在本次魔方比赛中打成平手;

. 9f16)对于3x3x3魔方:连续多次被盲目扭曲的魔方比赛,魔方比赛成绩的排名是以被还原的魔方数减去未被还原的魔方数(以较好者为准)。如果结果等于或小于0,则认为结果不合格。如果两个魔方参赛者成绩相同,则按总时间排序(最少者为最佳)。9g)一段时间内可以连续进行两三轮魔方比赛。在这种魔方比赛模式下,前几轮的结果带入后面几轮,称为组合轮。

. 9G1)时间紧的时候可以用组合轮节省时间;

. 9g2)决定一个选手能否进入组合轮的下一阶段,必须以选手的名次(例如取名次前X名选手晋级)或表现(例如取X秒内所有选手晋级)为准。9h)必要时,WCA应提供WCA的单项或平均世界排名以供参考。9i)WCA官方魔方比赛成绩必须列入WCA世界排名表,但前提是整个魔方比赛必须全面执行WCA魔方比赛规则。

. 9i1)可以被公认为最好的全国/洲际/世界纪录;

. 9i2)每轮后承认区域记录。如果记录在一轮中被打破两次或两次以上,则只承认最后一次记录;

. 9i3)如果一个魔方比赛的规则改变了,那么旧的规则会一直保留,直到在新的规则下被打破。9j)每个项目的魔方比赛,每个比赛只能进行一次。9k)如果某个项目在魔方比赛中举行,所有参加魔方比赛的选手都可以参加该项目的魔方比赛。9l)所有魔方参赛选手必须在同一时间段内参加每场魔方比赛。9m)每场魔方赛事最多进行4轮魔方比赛。9n)100人及以下的项目最多进行3轮魔方比赛。9o)16人及以下的项目最多进行2轮魔方比赛。

. 9O1)参赛人数8人及以下的项目最多进行2轮魔方比赛。

. 9o2)在计算一场魔方比赛的回合数时,合并回合数和资格审查回合数算作一场魔方比赛。

9p)每一轮魔方比赛中,至少有1名玩家不允许进入下一轮魔方比赛。9q)每轮魔方比赛至少要有两名魔方选手。

9r)魔方比赛可能有人数上限。

9s)资格赛在第一轮魔方比赛前进行。目的是让没有排名或排名低的玩家有机会进入第一轮魔方比赛,与注册玩家一较高下。

. 9s1)组织团队必须在比赛前至少一个月声明:

-第一轮魔方比赛的参赛人数;

-资格赛魔方参赛人数上限;

-WCA排名中能直接进入第一轮(或其他轮)的最低排名;

-确定每个魔方参赛者的WCA排名的截止日期。

. 9s2)所有不能直接进入第一轮的选手,必须参加魔方比赛进行该项目的资格审查。第十章完成状态10b)当计时器停止时,魔方一定处于静止状态。

10c)完成后,魔方可以在任何方位。

10d)魔方中的所有方块都必须在魔方上,并且位置正确。参考第五章魔方故障。

10e)当魔方的所有面都恢复到纯色状态,并且所有部分都在权限限制下对齐时,魔方被认为处于完成状态:

. 10E1)如果魔方的任意两个部分(由接触面决定)错位并超过极限(如10f规定),则认为这两个部分需要一步才能还原魔方;

. 10e2)如果魔方没有旋转就被还原,则认为魔方已经被正确的魔方还原,不会受到惩罚。

. 10e3)如果再走一步恢复魔方,就要被罚2秒。

. 10e4)如果恢复魔方需要一个以上的步骤,则记录为DNF。

10f)魔方错位极限:

魔方:45度

魔方:36度

金字塔:60度

1.魔方已经恢复了,没有受到惩罚。错位小于45度。

2.魔方已经恢复并受到惩罚。一层错位超过45度。

3.魔方还没有恢复。这两层错位超过45度。

4.魔方已经恢复并受到惩罚。一层错位超过45度。

5.魔方已经恢复了,没有受到惩罚。所有层的错位小于45度。

6.魔方已经恢复了,没有受到惩罚。错位小于45度。

7.魔方还没有恢复。两个偏差大于45度。

8.魔方已经恢复了,没有受到惩罚。所有未对准都小于45度。

9.魔方已经恢复并受到惩罚。一个偏差大于45度。

10g)魔板(及类似拼图)完成后表面必须平整,任何部分最大允许凸出量不得超过魔板厚度的两倍。

. 10G1)如果一个棋子抬得太高或者折叠,被认为是被魔方恢复了,但是要罚2秒。

. 10g2)多块抬得太高或折叠,视为魔方还原不成功。

10h)其他拼图在完成了自己普遍定义的目标时才被视为完成,魔方完成的判断条款在适当的情况下也可以适用。XI事故章11a)事故指:

. 11A1)官员或魔方参赛选手错误执行魔方比赛程序;

. 11A2)魔方比赛受到干扰或设备受到干扰(如停电、紧急报警等。);

. 11A3)仪器故障。

11b)如果魔方比赛过程中发生意外,裁判必须决定魔方比赛的结果。

11d)如果WCA规则对意外事件的处理不够明确,或者WCA规则中没有对意外事件进行讨论,那么裁判应该在咨询WCA代表后,根据公平竞赛的原则做出判断。

11e)如果发生意外,裁判可以给魔方参赛者一次额外的尝试机会,而不是意外的结果。

11f)裁判和WCA代表不得使用视频或照片资料作为其判断的依据。第十二章记录方法