小学数学教学设计
作为一名教书育人的教师,我们经常需要根据教学需要撰写教学设计,这有利于我们科学合理地控制课堂时间。下面是我给大家整理的小学数学教学设计。希望你喜欢!
本研究通过对相关理论、小学数学教学大纲、小学二年级教学内容和目标、真实课堂情况的分析,探索是否吸引学生注意力,提高学生学习兴趣,在研究和实施过程中会遇到哪些问题,借助游戏化教学手段采取哪种合适的方法。本研究基于Umena的教学设计过程模型(如图2-1),设计了这个基于游戏化教学的教学设计过程模型(如图2-2),并根据下面两个小学数学案例的模型设计进行研究。
一、游戏化教学设计的学习需要一个大概念。在设计游戏化教学和制作游戏化课件之前,笔者首先对具体的学习需求进行分析,了解学生需求和游戏化的具体结合点,从而为学生制定合理的策略。我们常说的需求分析包括:对学习内容和学习者的分析,然后制定相应的学习目标。
(一)数学拓展课程分析
在分析学习内容之前,我对笔者所教的数学拓展课有一定的了解:笔者所教的课是数学拓展课,主要强调学生通过动手实践和对知识的综合应用,开发大脑,训练思维。本课程是信息学下的一门课程,作为信息学的基础课程,主要是拓宽学生的逻辑思维和分析问题、解决问题的能力。
1.从课程内容来看,
数学延伸课程是比学校的基础课程内容稍微难一点的课程。学生会觉得很枯燥,很难理解,连续两个小时上课,学生会更走神,更累,更提不起兴趣。,吉祥话出。
在本文中,笔者主要想借助游戏化教学,通过生动活泼的画面与丰富有趣的游戏化活动相结合,锻炼和培养学生各方面的学习能力,从而提高学生各方面的能力和素质,让学生轻松学习和成长。类似于新课改中的大纲“综合与实践”,强调学生在活动中运用所学积极探索。所以我们课堂上强调多鼓励,多动手,多实践,不是单方面的考虑考试成绩,而是多方面的评价学生的发展。
2.从课程互动的角度看
因为在课程教学中,我们主要依靠传统的教学方式,即老师教,学生做题。这个班的学生人数接近30人,在教学过程中很难兼顾到全能型学生,而且大部分都是主动型学生,却不能给学生及时的反馈。因此,在游戏化教学的过程中,笔者给学生一个游戏化的解题活动平台,并及时反馈给孩子,包括鼓励和相关评价,以及全班所有学生的解题情况。平台后台还可以看到每个学生的具体情况,老师可以参照这个再次与学生互动,可以增加师生互动,照顾大部分学生。
3.从评估的角度来看
新课改背景下的教学评价关注学生的全面发展,淡化原有的筛选和选拔,关注学生、教师和学校课程发展的需要,突出评价的激励功能;注意评价方式的多样化,丰富评价和考试方式,如成长记录袋、情境测验、行为观察法等。,并注重从老师、同学、家长、社区等多种渠道对学生的评价,促进学生的多元化发展。因此,只有关注发展的过程,将形成性评价和终结性评价有机地结合起来,不要过分关注终结性评价,而要更加关注学生的过程,才能帮助学生形成积极的学习态度、科学的探究精神、完整的情感体验和价值观的形成。
在我学校上课之前,主要是用平时的出勤和学生的期末考试来考核学生,然后给成绩好的学生发奖。后来我改进了这种奖励和考核方式,关注学生的课堂表现,对回答问题正确积极、完成作业好的学生进行表扬和奖励,并在平时的课堂上发放最终的考核奖品。
商品年教学内容分析(二)
并不是所有的教学方法都适合游戏式教学。教师应详细分析教学内容,采取适当的教学策略和方法。本研究以新课程标准理念、上海教育出版社小学二年级教学大纲和教学目标为基础,对现有的两个单元“方程与代数”进行选材、广泛学习、研究和实践,其中“方程与代数”较为枯燥;《图形与几何》需要更多的空间想象。这两个题目适合学生结合现实生活创设生活故事情境,游戏化教学可以增加他们的竞争性和挑战性。两者的内容分析包括以下两点。
一、课本上的方程和代数是知道和及其加数求另外两个加数。在此基础上,作者设计了数的拆分这一课,以强化学生的数感,逐步培养学生的数学思维。
其次,几何图形与生活的关系是密切相关的。在这方面,教师应该把学生的视野拓展到生活空间,关注现实世界中与图形和空间相关的问题。在本课学习之前,学生已经在教材中通过自主探索逐步认识了几何图形的知识。在这个过程中,作者还从不同的角度观察物体,认识方向,制作模型等学习活动,真正发展学生对空间概念的几何直觉和图形设计推理能力。
小学数学教学设计2一、引入对话;
同学们,昨天我们在数学广角玩了很多游戏。你开心吗?还想去吗?这节课我们再玩一次。你喜欢吗?这个游戏的名字叫“猜”。
第二,探索新知识:
1.给我看看橘子和苹果。
请一个同学和老师一起做游戏。
2.考验老师
老师:请走到前面的同学面前,双手拿着水果。让老师猜猜你另一只手里是什么水果。
老师:你会玩这个游戏吗?你和同桌随机选两样东西一起玩这个游戏。
3.老师:刚才的游戏太简单了。让我们玩一个更难的。(找到三个人)给他们三种水果。
生1:我没拿橘子也没拿梨。猜猜我拿了什么。
生2:我不是橘子。
S3:猜猜我有什么?
老师:你怎么猜到的?
4.分组玩游戏。
5.老师:接下来,让我们猜数字。让我们按照刚才的方法猜猜卡片上的数字。我们也可以用其他方式提醒伴侣。
6.老师:你还想玩吗?请站在三个人面前,分别戴上三顶帽子,根据下面同学的提示,猜猜你们头上的帽子是什么颜色。
三、全班总结:
你对这门课满意吗?那么你学到了什么?
第四,拓展延伸:
如果有四项,你还能猜出来吗?课后你可以和你的小组一起学习。
小学数学教学设计3 I .教学目标
1.知识技能目标:借助已有的生活经验,让学生独立理解新的时间单位“秒”,知道“1分=60秒”。
2.过程和方法目标:通过动手学习活动,让学生体验一段时间,建立1秒和1分钟(60秒)的时间概念。
3.情感态度价值观目标:体验数学与生活的联系,渗透珍惜时间的教育,教育学生珍惜每一分钟。
二,教学中的难点
丰富的活动可以让学生体验一段时间,树立正确的时间观念。体验数学与生活的联系。
第三,教学准备
教师多媒体课件;(学生)口算卡,每人准备一个钟。
四、教学步骤
(一)情境导入
(播放春节联欢晚会片段)
对话:新年的钟声即将敲响,让我们一起倒数。(课件显示钟面,伴有“滴答”的声音,让学生一起倒数。)
对话:刚才,我们倒计时,这样测了一小段时间。我们经常使用分数更小的单位——秒。今天,我们将一起认识这位新朋友。(板书题目)
(2)探索新知识
1.知道时间单位“秒”
(1)老师:你知道怎么用秒来度量时间吗?请仔细看看你带的钟,看看你发现了什么。
(2)学生自主探究,共同探究。
(3)学生反馈:
钟有三根指针,最快的是秒针。
②秒针走的是1秒。走1需要5秒。
(3)如果读电子表上的时间,让学生用之前学过的电子表的阅读方法做进一步的类比。
(4)经验1秒
老师:1秒有多长?让我们闭上眼睛仔细听。用时钟的“滴答声”让学生感受。时钟滴答的时间是1秒。
②同学们随着时钟的“滴答”声拍手,每秒拍一次手,看谁拍得最准。
比较哪个学生在不看时钟的情况下每秒数一个数,看谁数得最准。
④总结:刚才我们听到钟声滴答的时候,是一秒。我们拍手花了1秒,数一个数花了1秒。1秒确实很短,但是一些现代工具可以在这短短的1秒内做很多事情。(举一些有说服力的数据来说明1秒的价值)所以,我们不要小看这短短的1秒,这是很有用的。我们应该珍惜时间,不要浪费每1分钟和每1秒钟。
(5)老师:(一边拨秒针)秒针从数字12到数字6,表示过了多少秒?从数字6到8需要多少秒?请委婉地告诉同桌的小朋友你是怎么知道的。
你知道秒针指向哪里吗?是10秒?
2.探索分和秒之间的关系
(1)老师:如果秒针从数字12开始,再一次走到数字12,需要多长时间,分针有变化吗?
(2)让学生分组合作,仔细观察钟面,自主探究。
(3)学生反馈。
(4)总结:秒针走1圈,也就是60秒。此时分针走1格,就是1分钟,所以1分钟=60秒。
3.锻炼:经验1分钟。
(1)让学生看钟,通过计秒来体验1分钟的长度。
(2)老师:1分钟能做什么?
让学生分组画画、写字、口算、把脉,体验1分钟的实际长度。
(3)让学生举例,说说1分钟能做什么。
(3)总结
老师:今天的学习你收获了什么?(知道时间单位——秒)用秒针,计时更准。时针、分针和秒针在时间的王国里一起工作,为人们准确地报时。
(4)巩固练习
(1)完成练习1,问题2。
填写适当的时间单位。
补充:
学生上课的时间是40()。
②小明跑100米需要19()。
(2)跑步比赛
老师:我们去激烈的运动场看看吧。50米决赛刚刚结束。你能通过时钟的显示说出运动员的成绩吗?从这张成绩单上你能看出什么?
(3)活动:
老师:下课铃响了,请大家安静迅速地把课桌上的学习用品放进书包里,看看还有多长时间。看看谁收拾得又快又好。(学生整理,老师报时)
老师:我相信每个人都能珍惜未来的每一分钟,做时间的主人。
(5)作业收集关于时间的信息。
小学数学教学设计4 I .教学目标
知识与技能:掌握多位数减法的连续退位运算,并熟练运用该运算正确计算中间为0或后两位为0的多位数减法。
过程与方法:通过小组讨论,找到了被减数中间位置为0的多位数减法的运算过程,感受了从猜想到验证的数学探究方法。
情感、态度、价值观:通过合作探究获得独立解决数学问题的成就感,增强数学学习的信心。
二,教学中的难点
要点:多位数减法的算法,中间为0,被减数末尾为0。
难点:中间为0或被减数末尾为0的多位数减法的计算和验证。
第三,教学过程
1,创设情境,审核导入。
昨晚学生们看浙江卫视的《跑男》了吗?你最喜欢哪个明星?
老师昨天在网上看到了喜欢他们的观众人数。其中有413人喜欢邓超,379人喜欢宝宝,158人喜欢李晨。你能帮助老师快速算出喜欢《宝贝》的人比喜欢李晨的人多多少吗?喜欢邓超的人比喜欢李晨的人多多少?
师生互动:学生可以快速算出379-158 = 221,413-158 = 225的结果,引导学生复习上节课学习的多位数减法中的不退位减法和退位减法。
问题1:哪位同学能站出来说一下221是怎么得来的?
问题2:谁能告诉我们225是怎么算出来的?
2、提出原则
这节课,我们将继续学习几种特殊的多位数减法(黑板上的多位数减法)
老师还看到有403个人喜欢陈赫。你能告诉老师有多少人以同样的方式喜欢陈赫多于李晨吗?学生们组成小组一起讨论。3分钟后,老师让小组代表上台发言。
问题1:老师看到有的小组按照原来的方法讨论有困难,从单个地方排数字,哪个不够减。当3不够减1的时候,我发现十位数都是0,所以退不了。我该怎么办?
师生互动:带领学生讨论十位数是0,不能回1。当它是10时,继续回到它是10时的上一位数。这时十位数变成10,位数变成13,65438+。
质疑1:谁能告诉我们403-158和我们前面学的多位数减法有什么异同?
师生互动:引导学生得出结论:被减数中有0时,单位不足以约减,要连续前移1两次。
问题2:学生可以用他们学过的方法来检验我们的结果是否正确吗?
预设1: 158+245=403。
预设2: 403-245=158
3.解释原理
问题:同学们,想一想。什么情况下需要连续退位?
师生互动:引导学生在被减数有0的情况下得出需要连续退位的结论。
4.应用原则
问题:现在老师知道祖蓝人数最多,共有500人。你能很快算出喜欢祖兰的人比喜欢李晨的人多吗?
追问:哪位同学能告诉我他发现了什么?
师生互动:在引导学生得出被减数最后两位都是0的结论时,也需要连续退位。
5、总结作业
问题:学生们通过这节课学到了什么有用的知识?
作业:学生课后补一道中间有0的减法题,回家考考我们的父母,看他们是不是和我们一样聪明。
小学数学教学设计第五篇【教材简述】
在教科书中,例子着重于两个数字之间的比较。先看十位上的数字,十位上的数字会大一些。让学生通过数和打来比较对应的数,然后用“试”中比较计数器指示的数来揭示另外两种情况:比较数的大小首先大于位数,位数多的数较大,位数少的数较小,两位数的大小与两位数的大小相比较。十位数相同时,位数越大的数越大。然后,在“想和做”中,直接比较数字的大小。这样,由具体到抽象,便于学生理解和掌握比较数的方法。[目标默认值]
1,知识目标:使学生掌握100以内的数字顺序;了解如何比较100内两个数的大小。
2.能力目标:培养学生的比较能力。
3.创新目标:培养学生探索规律的能力。
4.德育目标:使学生认识到数学知识之间内在联系的逻辑美。
[重点和难点]
教学重点:
组织学生谈论他们是如何比较和思考的,把生活经验提升到数学理解。教学难点:
掌握比较尺寸的方法
[设计理念]
该班在数学课程标准倡导的自主探究、合作交流的基础上,实践创新的教与学方式,强调从实际情况和学生已有的知识出发,为学生提供充分从事数学活动和交流的机会,促进他们在自主探究的过程中真正理解和掌握基础知识和技能,同时获得丰富的数学活动经验。
[设计理念]
在教学设计上,理念是为学生提供逼真有趣的数学学习内容和学生自主的学习方式。在教学中注重培养学生的观察能力、比较能力和抽象概括能力,掌握“数”和“数”的排列顺序来比较数字。在教学中,我主要采用会话引入和引导发现的方法,组织学生讨论学习,小组合作,自主探究。在整个教学过程中,有目的、有意识地安排看一看、说一说、比一比等活动,把观察、思考、讨论、实践结合起来,充分发挥多媒体教学的优势,辅助验证,帮助学生获得比较相关数字的方法,真正让学生参与到获取知识的全过程。
[教学过程]
一,引入谈话,揭示话题
1,对话:昨天老师让大家回去了解一下家里人的年龄。谁来举报?(姓名)
2.刚才孩子_ _×说他爸爸36岁,爷爷63岁。你知道谁的年龄是1吗?
3.比较年龄的大小,也就是比较数字的大小,今天我们就来学习数字的大小。(板书题目:比较数字的大小)
二,合作学习,探索新知识
一级:比较数字的大小,大于位数,位数多的数小于位数少的数。
(1)按数字分类。
多媒体展示:学生口头回答和教师课件展示。
(2)具体尺寸
多媒体显示:
一位数和两位数的比例,学生的口头回答,老师的多媒体演示。
多媒体显示:
(3)实践总结:
课件展示了问题,并标明了学生的口头回答。
你发现了什么?
总结:比较数字的大小,先比位数,位数多的数字大,位数少的数字小。
二级:比如两位数和两位数比较的时候,先看前十位的数字,前十位的数字会大一些。
(1),展示多媒体主题图。
老师讲了这个故事:
在一个阳光明媚的下午,潮水退去后,海滩上出现了美丽的贝壳。过了一会儿,小松鼠和小白兔都拿起了一篮子贝壳。小松鼠数了数,说:“我捡了38个壳。”白兔数了数,说:“我捡了46个。”小松鼠说:“我捡了好多。”白兔说:“我捡了好多。”谁捡的多?你能判断他们吗?
2.松鼠和白兔是谁?为什么?请把你的想法告诉你的同桌。
3.与全班交流,鼓励学生表达自己的想法,表扬说得对的孩子。
4.指出:比较两个小动物谁捡的多,就是比较38和46的大小。(黑板:46 038)比较两个数大小的方法有很多。两个数大小的关系可以用学过的数学符号来表示。谁来写?
5.命名后读黑板。
6.总结:两位数和两位数比较,先看第十位上的数字,第十位上的数字会大一些。第三关:两位数和两位数比较。十位数相同时,大于一位数,有一位数的数更大。
1,多媒体显示器63 68:
总结:两位数和两位数比较。十位数相同时,大于一位数,有一位数的数为3。
2.试一试(展示柜台)
(1)看着计数器,写出数字。(53、56;100、98)
(2)我们可以比较这两组数字的大小吗?(学生在书中完成)
(3)你怎么看?总结学生比较两个数的方法。
第三,组织练习,深化提高。
1,“想一想,做一做”的第2题和第3题
2.“思考和行动”问题4
(1)小组里每个人写1两位数,6位数。比较哪个是最小的,去掉重复的,排成一行。说说6位的两位数吧。有多少?是哪些?
(2)小组中每个人写出1个两位数,十位数中有六。哪个是最小的?
3.“想一想,做一做”的问题5
(1)看图。兔妈妈给小兔子拍了三张照片:
猜猜现在是什么季节?每个季节的温度也不同。老师看了温度计后,写了三个数字表示温度:2度,20度,35度。
(2)能否用符号表示三个数的大小关系?
4.“想想做”问题6:独立完成,同桌检查。
5、写数字游戏:学生随意写一个数字。
(1)从小到大分组排队。
(2)大于30小于60的数字站起来排好队。
(3)7位数的数字站起来排成一行。
(4)大于60的数字站起来排好队。
四、全班总结
你喜欢今天的数学课吗?你得到了什么?