lol叫什么?
在LOL中,我们经常会遇到一些挑战自我,认为他很了不起,或者想证明自己实力的人。这时候就会有一对一的环节,可能是友谊赛,也可能是挑战和防守战。那么这种情况就叫SOLO,游戏里有很多规则。一旦某一方面达到决定性条件,那么单人游戏就结束了。
第一个方面:一血。很多时候,玩家都是按照这个规则来决定胜负的。大家英雄一样,装备一样,召唤师技能一样,为了看哪一方技术更好。大家可以在相同的情况下互相学习来证明自己。这个时候就是根据一个血来决定谁胜谁负。不管你是怎么得到这个血的,不管是不是一个错误,也不管你是想穿越塔然后失败,只要你死了,那么你就输了。其中,你可以回城,但是设备要根据自己的经济出。也许有人会说,万一有的人已经猥琐了呢,那就不可能杀对面了。所以为了弥补这个缺点,SOLO还有另外一个规则。
第二个方面:100刀补数。一个玩家技术的好坏,不仅取决于他能不能杀人,还取决于他的基本功,包括补刀技术。补刀是一些低级玩家最不喜欢关注的点。即使他在线路上有很大优势,但如果你留意他的补刀数,也不会和对面有太大区别。这就是补刀技术的不同。所以在SOLO中,会有一个刀数的规定。如果你一直对防御塔猥琐,那么就按刀数算。哪一方先补100刀,那哪一方就赢了,就算没把对面打死,那也算胜利,这样你就可以逼着对面出来跟你拼,以此来决定哪一方的技术更好。当然一般是用刀数比对面多的方法得到的。
第三个方面:一座塔。因为地域不同,有些地方不会按照前面两个方面来决定胜负。因为LOL本来就是推塔游戏,所以有些地方会按照一塔的方式来决定胜负。哪一方先推掉对面的防御塔,那哪一方就赢了,不过这种单人比赛一般时间比较长,但是更有意义,毕竟难度很大。
最后,友谊等一些SOLO比赛不会选择其中一个,而是根据一血一塔和100刀来决定胜负,让和自己战斗的玩家更好的信服,否则可能会有一些令人惊讶的理由来避免这种结局,不能很好的体现SOLO的意义。当然,不同的地区有不同的单挑方法,可能还有一些其他的参考规则。