如何在小学更好地开展信息技术课程,提高学生的学习兴趣?

1.根据小学生的心理特点组织和选择材料。

利用信息知识丰富的表现力及其巨大的趣味性,可以找到一些与计算机教育相关的素材(如声音、图像、动画等。)供学生观看,既符合小学生的心理特点,又能吸引学生。比如我在教《第一次画画》的时候,从光盘和网上找了一些好看的卡通图片给学生看。看到同学们惊叹,我抓住机会问:“好看吗?要不要画这样的图?”在得到学生肯定的答案后,鼓励学生通过本学期的学习,相信大家都能画出这样的图。隐形中学生有过画美图的向往,学习兴趣自然高。比如我组织《编辑文档》公开课的时候,也在课前收集了一些学生的作品,有插图,设计精美。在学生独立探索之前,他们通过田凯软件向所有学生播放,旨在激发他们的兴趣。果然,学生欣赏后,迫切要求动手操作。看着学生们蠢蠢欲动的样子,我知道学生们想设计出比看到的文章更好的作品。有了兴趣,学习的氛围就浓厚了。

2.通过有趣的竞赛活动培养和激发兴趣。

教学中的竞赛活动不仅能提高学生的操作水平,还能激发学生的学习兴趣。小学生在学习中有非常高的表达欲望,开展竞赛教学活动就是为了把学生的表达欲望转化为学习的热情。比如在学习认识键盘的时候,如何让学生对枯燥的键盘产生认识兴趣,提高输入水平?在教学过程中,我发现有些同学在练习打字的时候,经常会比较谁打得快。我抓住这个信息,在全班开始了打字比赛。我打印了一些表格,上面有时间、速度和准确度的项目,每个人一份,全班同时开始玩。玩完后记录自己的成绩,对成绩好的同学进行奖励和表扬,鼓励成绩差的同学通过努力像成绩好的同学一样。比赛前期,同学们练习的很认真,希望能赢得比赛,让同学们不仅认识了键盘还提高了输入速度和准确度。这样就达到了理想的教学效果,提高了学生的学习积极性。再比如,在教制图的时候,在考虑如何提高学生的创作积极性的时候,我也采用了竞赛教学法,宣布给获奖作品颁发收藏证书。在比赛前的准备中,学生们希望自己的作品能够被老师选中,经过充分的思考、想象和巧妙的构思,能够将制图的知识运用的淋漓尽致。学生们的创作热情异常高涨,最终一系列具有生命力的作品展现在我面前,让我难以评出最佳。

另外,我还大胆引入了一个益智游戏竞赛。在游戏课上,我组织了一些游戏比赛,比如叠方块。从同学中选出几对选手,利用测谎广播系统向现场全体同学广播比赛场景。同学们自然分成了两个反对者的支持者,气氛异常浓厚。甚至,有时候我会加入他们的游戏,和他们比赛。比赛不仅提高了学生的学习热情,也加强了师生之间的交流。

3.结合实际生活积极组织实践操作。

在信息技术教学中,信息技术在学习、生活和工作中的应用起着主导作用。这一客观要求决定了信息技术教学必须遵循实用性原则。这一原则要求教师从学生的学习生活出发,从科学实验出发,从社会应用的实际出发,结合教学和实践,引导学生学以致用,解决实际问题,注重加强学生实践能力的培养。通过实际操作,容易引起学生的学习兴趣,有利于加深理解,有利于学生对信息素养、信息应用伦理等重大社会问题的正确认识。我会在每节课的教学安排中安排一些时间让学生练习,巩固教学内容,促进学生的学习兴趣。在信息技术教学中,如果没有实践,对学生来说就是纸上谈兵的教学,使信息更加抽象。