之前在小学微机课上学的一个小乌龟画的编程叫什么名字?

以前小学微机课学的一个小乌龟画图程序叫LOGO语言。

LOGO语言是早期的编程语言,也是非常接近自然语言的编程语言。它通过“画”来学习编程,为初学者尤其是儿童提供了一种寓教于乐的教学方法。LOGO language成立于1968,是由美国国家科学基金会资助的专项项目,在麻省理工学院(MIT)人工智能实验室完成。?

LOGO来源于希腊语,原意是思想。一位名叫Seymour Pabert的心理学家在对儿童学习的研究中发现了一些与他的想法相反的教学方法,而在一次假期外出散步时,他偶然看到了一个类似乌龟的机械装置引发了灵感,于是他利用自己广博的知识和聪明的智力最终完成了标志语言的设计。

扩展数据:

LOGO语言是儿童学习计算机编程的最佳语言,因为它是一种儿童编程语言,可以使儿童的认知和技能得到很大的发展。LOGO语言有很强的针对性,因为对于孩子来说,“画画”比“文字处理”更有活力,充分发挥他们的想象力去创作,而文字处理比较枯燥,不适合孩子。

LOGO主要用于制作“图片”,采用“乌龟画”的方法,适合孩子的特点,能充分调动他们学习语言的兴趣和热情,达到寓教于乐的目的。

在LOGO语言中,它的绘制方法和现在使用的绘图软件是不一样的。主要区别在于LOGO语言的基本画法不能使用坐标法,而是使用前进、后退、左、右、家等儿童容易理解的语言和命令,非常适合儿童的知识水平,对于这些没有接触过坐标的儿童来说更容易。

学习者在用LOGO语言绘图时,需要了解一些常见的几何特征,以及常用的距离、角度、度数等概念。

参考资料:

LOGO语言-百度百科