江苏教师资格证如何备考小学英语口语课

首先说说教学内容。今天我说的上课内容是人教版小学英语第四册第六单元第一节课在一个农场。我主要学习六个新单词:绵羊,羔羊,球门,牛,马,母鸡。

二、说教材这节课是单词教学。这是在学生初步学习了句型“多少...你有吗?之后,我教书。通过学习新单词,理解句子它们是什么?他们是...多少...为下一节课打下基础。这门课容量大,但难度不大,深受学生喜爱。

三、教学目标《英语课程标准》指出,激发和培养学生学习英语的兴趣,树立学生的自信心,形成良好的学习习惯和有效的学习策略,发展学生的自主学习能力和合作精神,是小学英语教学的基本任务。在认真分析教材的基础上,我将本课的教学目标、重点和难点设定如下:

1,知识目标(1)使学生能够听、说、识别和阅读羊、羔羊、目标、牛、马、母鸡等单词。(2)初始感知:“它们是什么?他们是…有多少…多少…………”和其他句子,学生可以理解和明白它的意思。

2.能力目标:(1)能够理解《咱们做吧》中的指令并做出相应的动作,比如剪一只羊。(2)能够分辨农场里的动物,培养学生运用所学知识灵活交流的能力。

3.情感目标(1)培养学生认真观察模仿的良好习惯和主动竞争的知识。(2)激发学生学习英语的兴趣,让学生树立学习英语的自信心。(3)培养学生的合作与交流能力。

四、说教学重在学习羊、羔羊、球门、牛、马、母鸡这些新单词,并能正确确认阅读。

5.谈教学难点1。培养学生的合作学习能力。同时,注意培养学生学习英语的兴趣,树立自信心。

第六,说教学准备老师准备新旧单词卡,录音机,磁带,流动的红旗,写句子的笔记,挂图。

为了突破这门课程的重难点,根据小学生好奇心强、好胜心强、好动性强、模仿性强、表达欲强等生理和心理特点,我主要采用任务型教学模式,以活动和合作为主线,让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与合作、游戏感知等方法组织教学。彻底改变“授受”的传统教学模式,促进语言实际应用能力的提高。

八、教学过程说

(一)宋导入,激发学生的学习兴趣教育家托尔斯泰说:“成功的教学所必需的不是强制性的,而是激发学生的兴趣,这是促进学生学习的强大动力,也是学生参与教学活动的基础。激发学生的学习兴趣是新课程引入的关键。好的开始等于成功的一半。精彩的开头往往能给学生带来一种新奇亲切的感觉,不仅能让学生迅速兴奋起来,还能让学生把学习当成一种自我需要,自然而然地进入学习新知识的场景。因此,在热身时,首先让学生以不同的角色演唱歌曲“老麦当劳有一个农场”,这可以迅速吸引学生,同时渲染学生学习英语的良好氛围。

(2)自由对话,促进语言实践能力的提高。在平等和尊重的氛围中,学生的思维是放松的,他们敢于发言,参与教学。教师要真心实意地把学生当成学习的主人,努力提高“导”的艺术,在教学中启发、选择、给学生更多思考的时间、更多活动的空间、更多表现自己的机会,使课堂气氛充满活力。因此,我在这一节与学生进行了朋友般的交谈。该上课了。你准备好了吗?你好!男生女生。你好吗很高兴见到你。?不仅复习了旧知识,还渲染了学习英语的良好氛围。

(3)呈现新知识,合作互动。在小学英语课堂上让学生保持积极的紧张感,可以激发他们的外部学习动机,引导他们进行一系列自主活动,促进外部动机向内部动机的转化。今天,我们要学习“第六单元”。在一个农场。”。我会把你们分成四组。哪一个最好,他们会得到旗子,好吗?现在,我们开始吧。所以我问你喜欢动物吗?介绍学习主题,通过挂图和音乐营造场景。让我们去一个农场。有许多动物很自然地介绍新单词的学习。在呈现新知识时,我特别注意小学生形象思维优于抽象思维的特点。通过比较、听、看动作,引入生词,给学生留下深刻的第一印象。游戏带来的乐趣会让每一个参与者保持积极的心态。游戏是孩子学习的重要途径,也是激发学生学习兴趣的最佳方式。正如苏霍姆林斯基所指出的:“如果儿童的学习被思维、情感、创造和游戏的光芒所照亮,那么学习对儿童来说可以是一件有趣的事情”。所以在练习的时候,我先做了一些机械性的练习,比如“听,指,重复。”听,点单词,跟读,“看猜”看口型猜单词。同时,我更注重小学生的主动特点,辅以全身反应,比如模仿动物的声音,或者相关动作(挤牛奶)等有趣的活动,充分激发学生的学习兴趣。同时,在学习生词时,要感知句型,做到“词离不开句,句离不开词”,重视学生思维和观察能力的培养,特别是学生合作学习能力的培养,让学生在教师、学生、小组等不同的合作方式中学会倾听和评价,为学生的终身学习奠定基础。

(4)课堂总结和及时评价。通过知识的总结,帮助学生加工和储存本节课的信息,从而明确教学目标、重点和难点;总结和评估学生的表现,以促进发展,培养团队精神,鼓励学生大胆积极地发言,为小组赢得荣誉。最后,做一个活动手册是一个常规的练习,其目的是为了全面及时地检验学生对这节课的掌握程度。

九。教学总结这节课,无论是新知识的呈现,还是游戏的设计,都能牢牢抓住学生,吸引学生,让学生积极参与课堂。学生玩学,用学,提高了课堂有效性,培养了学生的学习兴趣。相信通过这样的教学,学生能够充分参与、体验、巩固游戏,课堂教学任务一定会顺利实现。