插画电脑打印纹理——PS噪点纹理插画的几种画法

如何用电脑制作印刷纹理的插画首先要有一个绘图板。连接电脑用ps或者sai画一个插画,包括建模,明暗,然后在ps里叠加素材,把要叠加的图层放在图层的上面,调整到叠加模式,反复调整,达到你想要的打印的质感效果。

PS噪点纹理插画的几种画法,顾名思义就是在插画中加入噪点,让画面从平面变得有空间感和立体感。在商业插画中经常使用,因为噪点纹理插画简单易用,通过色彩搭配和创意思维可以表现出非常丰富的视觉效果。这两年在网上很流行。

以下是Photoshop中常用的四种噪波纹理绘制技术,以及不同绘制方法的区别和特点:

首先,我们要了解解散模式是什么,才能利用好它。

溶解的定义是“一种物质(溶质)均匀分散在另一种物质(溶剂)中的过程,如糖溶解在水中成为均匀的糖溶液的过程”。这是一个过程,也是一种现象。动词“分散”是关键词,糖的多少决定了分散的状态。我来打个比方。A层在B层上,A层的样式改为溶解,A是糖,B是水。然后不透明度就是糖的量。不透明度越高,A的分布越密集(图1),不透明度越低,A的分布越稀疏(图2)。这是层溶解模式。

因此,溶解模式的关键点是不透明性。在绘制插图的过程中,可以通过改变笔刷的不透明度来改变噪点的密度。因为它的噪点永远是1PX,比较粗糙,不适合小尺寸绘画。

制作图层样式如内阴影、投影、内光等时。对于图形,添加杂色,将图层样式更改为溶解,并通过控制不透明度和杂色的值来更改噪波的密度。这种方法可以快速产生噪波投影等效果,随时调整噪波的密度,快速复制图层样式。

首先用深色做一个内部发光,加上杂色。可以清楚地看到,添加的杂色是一个非常僵硬的区域,没有形成粒子的自然过渡。

使用图层样式。添加杂色后,改变混合模式溶解。看效果。它的颗粒变成了1PX的粗颗粒,会出现颗粒弥散过渡的状态。

现在选择一个比这个黄色更亮的颜色,调整不透明度和噪波的颜色值,以及下面的一些参数,以达到你想要的噪波效果。

刷子的使用比溶解要柔和细腻得多。通过改变笔刷大小和不透明度,噪点过渡自然,画面柔和,这是使用噪点机制最随意有效的方式,可以应用于各种场景。

现在用噪波笔刷给月亮做一些细节,可以适当加一点场景来丰富画面感。注意,加噪点的时候,不要把所有的图形都加进去,只加暗部和亮部,这样画面会有立体感和空间感。上色的时候,除了在暗处更亮更暗,还要注意加入一些环境色或者补色来衬托。

这是最快的方法,噪点细腻且分布均匀,使整个画面呈现为哑光纹理。因为分布均匀,所以主要适用于灯光效果好的图片或者给背景增加质感。

现在去掉上图中噪波笔刷的纹理使图片再次变平,然后给图层盖章,执行滤镜-噪波-添加噪波。可以根据自己的风格适当添加噪点值,从而为整个画面添加噪点。这是最快的方法。

通过笔刷和滤镜的对比,我们可以清楚的看到两者的区别。滤镜有胶片颗粒感。

以上是绘制噪波纹理插图的几种方法,应在适当的位置灵活运用,以提高绘图的效率和质量,达到理想的效果。最后,我觉得最重要的是创意思维和构图。希望你能用手中的笔,灵活地勾勒出心中的画面。

水彩插画有哪些质感?水彩的质感很丰富,个人还有很大的原创空间。不太可能在一篇文章中系统地详尽列举。插画手法也有很多种。在使用水彩的同时,可以结合很多其他的材料,用不同的纸张会产生很多不同的效果。一般来说,常见的纹理包括:

1,湿画晕染:先用清水打湿纸张再上色,各种颜色自然晕染连接。

2、干画水渍效果:直接在干纸上书写,色彩饱满水润,干后边缘会出现自然水渍痕迹。

3.流动:纸的一端用富含水的笔上色。当纸张直立时,颜料会流动,形成流动的痕迹。

4.吹痕:在纸面上滴一滴非常饱和的颜色。由于表面张力,纸张表面会形成一个小湖。当你用嘴吹的时候,颜色会显示出飞溅的痕迹。

5.对齐:将两张纸或一张纸对折,用全彩画一面,然后将两面粘在一起,压一下再打开,会有自然对齐的效果。

6.玻璃板反面印刷:用一张吸水性弱的纸刷上更多的颜色,然后面朝下盖在玻璃板上,压平,揭开,会形成非常漂亮的树枝状印象。

7.撒盐法:在水多的颜色区域撒一些盐粒,颜色会聚集在盐粒处,形成星星的痕迹,适合画雪景。

8.划痕:上色前先用牙签等硬物在纸上刮出深色痕迹,然后用水量少的笔快速上色,这样会在划痕处留有留白,适合花草高光或头发受光面。

9、蜡笔:水彩上色前,用蜡笔在纸上画线或填色。再次上色时,水彩会避开蜡笔的痕迹,产生有趣的效果。

10除了搓法,比如用丝瓜筋、干草皮、树叶等东西,蘸颜料在纸上,也会有各种丰富的质感。

11,用油性颜料稀释后倒在水面上,颜料就会浮在水面上,放几个颜色进去,用笔稍微搅拌一下,就会看到漂亮的搅拌纹,盖上白纸,图案就印在纸上了。

还有很多很多,可以自己慢慢尝试,但是对于插画来说,质感毕竟不是第一要素,不用太担心。内容还是最重要的。